恐怖黎明GrimDawn开荒高难点boss攻略 作者:街机cn 来源:街机超能 发表于:2021-10-11 10:24:39
恐怖黎明《GrimDawn》开荒高难点boss攻略
一、前言
GD这款游戏的开荒难度不低(普通难度除外,这就是个体验难度),尤其终极难度更是很多萌新噩梦的开始。不过说实话,没有人能够在第一次进终极难度的时候的如履平地,你所认为的“大佬”无一没有在终极难度被打得抱头鼠窜甚至卡关的经历。
其中,必经之路上的各种高难度boss,也必然是萌新所头疼的主要障碍。本帖就对它们进行逐一盘点,并整理出对付它们的简要方法和攻略,知己知彼百战百胜。
注意事项:
1. 在终极难度下某些boss的强力之处才会真正显露出来,因此我在本帖中的所有boss都是以终极难度为基准的,终极难度下的经验搬到前两个难度下基本都是适用的(俗称“降维打击”),前两个难度就遇到困难的玩家同样可以参考;
但是反过来不成立,不要把普通、精英难度的经验照搬到终极,出现诸如“普通/精英下这boss很菜啊”“站撸就行了”之类的言论,这里不欢迎。终极难度下由于数值的膨胀,可能前两个难度你看不上眼的boss、精英甚至小怪会突然把你打得头破血流,在这种时候掌握正确的方法和技巧是很有必要的。
2.不同的boss有不同的特征,不同的抗性和伤害类型,对不同的开荒玩法会产生某些克制关系。打某个boss可能对一个玩法来说非常轻松,然而对另一个玩法而言却难如登天;但是换一个boss,可能这种克制情况又完全不一样了。这也是非常正常的现象。因此,不要把某个单一玩法的开荒经验照搬到另一个玩法上,出现诸如“剑圣打这个boss站撸几刀剁死,很简单啊”这样的言论,同样不欢迎。
(我举个简单的例子,“大章鱼”罗格霍瑞恩对于大多数职业玩法而言属于难度较低、很好欺负的一个boss,但是它带有的精神控制、不断召唤怪物的特点,恰恰克制开荒非常稳定安逸的召唤玩法)
3.本帖主要收录了所有必经之路上非打不可的boss。不过有一些虽然并不是非打不可,但是萌新在通关主线的过程中遇见的概率极高,难度也不低;还有一些属于“冷知识,可以跳过”的boss,这些并不是非打不可的boss在后文中会用星号“*”标识出来。
二、本体篇
//boss清单
*远古蹒跚者
典狱长~克里格
德莱厄斯·克隆利
破坏者~沃德拉克
*虫后~拉夫娜
混元体
*屠刀~扎里亚
冥神魔印~卡若兹
指挥官~卢修斯
*守门人~贝恩·加加洛
鲜血领主~泰隆尼斯
冥神代言人~罗格霍瑞恩
【*远古蹒跚者】
位置:浸没通道
特点:极高物理伤害;极其笨重
技能:
中近距离:
1.重击——较高的物理伤害,附带平均16%的百分比伤害,以及眩晕。打人挺疼。
2.裂地——物理伤害,伤害较高但不致命,击中后附带眩晕效果
3.地震波——较高物理伤害
远距离:
1.落石——缓缓下落的视觉效果,然而拥有与之不符的极高的物理伤害。开荒角色的硬度往往吃一颗大残,吃两颗大概率暴毙。
2.金色传说——朝你扔一坨金色砖头,伤害极高无比。开荒角色的硬度往往被砸中直接暴毙。
且有一定的预判能力——如果你站定不动,它会朝你站定的位置;如果你在移动中,它会根据你当前移动的方向预判你的位置扔。
应对方法:
蹒跚者的优劣势很明显——极高伤害,但是笨重缓慢,且技能很好躲避。
法一:近距离站撸吸血
我们注意到相比于其两个远程技能的极高伤害,它的几个近战技能不算致命;另外,如果你始终与它保持近距离,它甚至偶尔只会采用普通攻击和重击这两个技能。
如果你的角色本身偏向站撸吸血型,并且你的吸血足以抗住它的普通攻击和重击,则保持近战,避免远程,不失为一种不错的方法。不过这种方法相对而言不太适合脆皮法师,尤其是扛不住它的近战伤害的。
法二:远距离遛狗无伤
蹒跚者移动极其缓慢,如果始终保持远距离,它的几个技能非常好躲避。
如果你的角色伤害范围较远,则完全可以拉开距离,保持远距离输出,只需要注意躲避落石和金色传说这两个技能。其中落石技能非常容易躲避;而金色传说需要当心它的预判能力,先站定,等石头扔出来之后再躲避会容易很多。
用这种方法往往可以无伤遛死蹒跚者。
*冷知识
只要修理好浸没通道前的大桥,就可以直接跳过浸没通道和蹒跚者。不过考虑到修桥比较贵,浸没通道内还有一个神龛,一般不会跳过。
【典狱长~克里格】(分二阶段,重点讲第二阶段)
位置:典狱长实验室最深处
特点:新手噩梦,远程杀手,东方不败
第一阶段技能:典狱长的第一阶段总体而言难度不算大,有埋地雷、虚化线、虚化波浪等几个技能,威胁都不大。唯一威胁较高的是其冲锋接虚化顺劈技能(如下图)。
这个技能伤害极高,范围也较大,很难躲避。但是典狱长第一阶段的威胁点也仅限于此了。只要注意堆满虚化抗,并且在每次被顺劈掉血严重后立刻喝药,并且不要硬吃速度极慢的虚化波浪,第一阶段不算太难打。
当然这里我是根据我自己的经验来的,如果有萌新打第一阶段都有问题可以在这楼反映一下,我再重点展开讲讲。
第二阶段技能:
全距离:
冲锋——典狱长会冲到你身边并平A你一下,造成伤害和眩晕。
不过这个平A前摇很长,范围也很小,很好躲避,所以威胁性没有第一阶段的大,更多的是一个突进技能,如果被一个冲锋打晕再接踩地板还是挺危险的。
中近距离:
1.震荡波——典狱长会有一个很明显的侧身蓄力甩出去的动作,
虚化伤害为主,少量物理伤害,伤害不算太高,但是有眩晕效果。
只要与典狱长和你的连线成直角走位即可轻松躲避。
2.踩地板——典狱长会有一个很明显的抬脚前摇动作,随后产生一个大范围伤害。
物理、虚化伤害,伤害很高。被踩大概率半残。
远距离:
暴雨梨花针★★★★★——典狱长会抬起手臂,随后每次射出5针,总计3次。
穿刺、虚化、流血伤害,且有暴击伤害,速度非常快,伤害非常非常非常高。
这个技能必须重点强调一下,典狱长的招牌杀人技能。
A.它的伤害究竟有多高?
图中的角色是我在穿刺、虚化、流血三种抗性全部堆到80%之后进行示范的结果,可以看到我才吃到15针当中的两针而已,却已经掉了半血。
终极难度下会有更多的抗性惩罚,事实上萌新打典狱长往往没有意识到,或是很难堆满这三种抗性,在这种情况下,基本就是吃到1针半残,吃到2针以上基本上直接暴毙。
B.那么这个技能能否躲避呢?
非常微妙的问题。在普通/难度下典狱长投射针的数量是3*3,精英难度下是4*3,在前两个难度下针的范围很小,不是很难躲避。
而在终极难度下,典狱长针的数量达到了5*3,与此同时针的扇形范围扩大了。这看上去很小的变化实际上却是一个质变:终极难度的典狱长,(除非移速极快的情况下),它的针几乎无法躲避。
实际上,只吃到一两针都能算运气好,正常情况就是直接被扎成刺猬。
因此综合A、B可以得出一个结论:
开荒阶段打终极典狱长第一要义——千万不要与二阶段典狱长拉开距离,当他抬起手的那一刻就是你回家之时。
这也是镇楼图的由来(你已经死了!)
打法要领:
根据刚才得出的结论,打典狱长二阶段,无论怎么样都不能让它出针。因此必须保持在中近距离。
法一:近距离硬钢法
可以看到典狱长中近距离的所有技能都以虚化、物理伤害为主。同时它还有冲锋、震荡波两个眩晕技能。
因此最简单的方法,就是堆满虚化抗性,堆高眩晕抗性,与典狱长保持近距离硬钢。
这种方法比较适合站撸吸血型职业。用你的高吸血能力配合血瓶等顶住各种中近距离技能的伤害,便可以站撸典狱长。缺点是对你的角色的抗伤能力、吸血能力和眩晕抗性都有不低的要求。
法二:近距离躲晕法
这种方法指的是保持在近距离的同时,只躲掉“冲锋”和“震荡波”技能防止被其眩晕和伤害,而只硬吃下“踩地板”技能(被踩地板马上喝药)。这种方法可以规避一定的伤害,同时对晕抗、肉度、吸血没有太高的要求,适合恢复能力不足的远程法师或是晕抗一坨的角色。
法三:中距离无伤法(极难,炫技专用,萌新不推荐)
这种方法指的与典狱长保持中距离(正好是踩地板的边缘左右的位置,正好不会触发典狱长的出针),躲避“冲锋”和“震荡波”技能;然后在典狱长每次“踩地板”时拉开距离,“踩地板”释放后正好躲掉其伤害并立即拉回中近距离防止出针。
这种方法可以无伤干掉二阶段典狱长,对你的抗性、身板等没有任何要求,然而躲避“踩地板”这个操作的容错率极低,操作要求极高,整体难度极大,所以不推荐萌新使用。
【德莱厄斯·克隆利】
位置:四山—克隆利的藏身处
特点:不强,但专治头铁站撸
技能:
1.顶盾——克隆利会在一定时间内顶一个90%伤害吸收的盾。
90%伤害吸收,不仅意味着在盾存在时间内几乎无敌,同时对着盾输出的情况吸血只有1/10。
克隆利虽然不强,但是长时间的无敌很恶心,并且专治头铁站撸的莽夫。
2.扔虚化池——会主动扔,同时受到远程攻击时也会扔。
虚化池会降低大量DA,伤害不高但可以叠加。
3.召唤虚化部队——如果不及时清理会越堆越多。然而只要拆掉虚化水晶就可以清掉这些部队。
打法要领:
掌握方法的话克隆利是很简单的一个boss,首先得堆高虚化抗。
打克隆利只要注意三点:
1.顶盾时不要打,不仅没啥用反而吸不到血,还有可能触发反弹虚化池。要在他盾冷却的真空期内输出。
2.别站撸,躲一躲虚化池。
3.出现虚化部队第一时间清掉水晶,避免部队堆起来。这对于一般角色比较容易,需要注意的是召唤类、类招类玩法需要会使用“战宠攻击”这个指令。
【破坏者~沃德拉克】
位置:走私者的通道
特点:今天要看看是你头硬还是我的棍子硬——笨重,伤害巨高,巨量百分比伤害
技能:
1.战吼——高达平均45%的百分比伤害和50%的减速
2.重击——沃德拉克会高举棒子并重重砸下
极高单体物理伤害,15%的百分比伤害及长达2.5s的眩晕;
但是前摇极长,非常好躲。专治头铁。
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