300英雄线与眼攻略 作者:街机cn 来源:街机超能 发表于:2021-09-01 09:23:04
《300英雄》线与眼攻略
首先是犯下...不不,首先是兵线,关于兵线的作用,有以下几个点
1.经验&钱 2.视野 3.输出伤害 4承担伤害 这句话大半是废话,但是不完全是。
在lol前期线的伤害是很可观的,但是ty把小兵做得有点呆,大部分时候前期看不出啥伤害来,因此在300里面只有1与2是有用的,在前期,等级=战斗力,因此前期要做好的事就是把经验吃满,除了tzl这种快得像鬼或者笑哥哥这样能打全场压制的英雄少去游走
当然,单独拿小兵说事是没什么用的,小兵成团抱成兵线,才有说法。
兵线是一场moba游戏的基础,在线好的时候,一场大团胜利可以把对面一波,而线差的时候,一波团赢了也只能给自家喘口气。
兵线的相关知识是发育,因为兵线给钱的能力是大于野的,面且兵线会因为打斗而消失,因此吃好兵是发育的基础。
而跟兵线有关的第一个问题就是——线什么时候来?
300的兵线到中路中心的时间是25秒,上下会加上10秒,从交战开始到第一个小兵死亡用时约9s,而从红蓝草到线上的时间通常会大于第一个小兵死亡的时间,而不同的路线速度有差别。上路与下路存在差别,我使用的英雄是没有豹袭的天天(309速),表现为
上:红白均约为16s,黑为19s
下:红15s 白17s 黑19s
得出结论为,蓝路无论是否过河道,上线时间几乎一致,而下路则大有分别,选择了较为激进的河道线会提早吃到经验,方便抢2以及后续动作。因此,在红路,于对面的草丛插眼来观测敌方动向是十分有必要的,如果对方强势阵容提前到达河道,进行的决策将是怂2,避战。而蓝路则可以直接选择走白线,避免赌博。
图在这里
黑色线可以当作仿生路线处理
最基本的上线已经说完了,然后就来到了2级这个时间点,2级前,打兵方式为速打为好,当然,也不要为了清线而放弃了把对面手短又想清的憨憨打一顿的机会。到2为号,如果双方前期实力较为平均或者已方占有优势而对面未选择后撤,就当直接打上信号,选择集火一人,起码要打出单召,否则视为失败。如果火力分散,结果是什么?没出召,残血跑了,甚至你们相当于被变向定身,对方也2级了,直接挨打。
为啥残血跑了是一个失败结果?因为在300里前期血量恢复太简单了。LOL中ad与辅助分别只有1&2个血瓶,换血这个选择会十分具有线上的压力(前期回家的代价是极大的,这个等下我会讲)。而300里有3个血瓶,有复合药剂,最重要的是,有酒。酒可以瞬间回复残血的血量到半血+。
这也是为什么现在更喜欢硬辅,在没有酒的时候,软的作用是在消耗与换血中得出优势。而300中硬辅因为有酒而覆盖了软辅的作用,因为有3个血瓶使得软辅的回复作用进一步弱化,如果300里的软辅没有托尔级的前期保人能力,那么硬辅永远都有优势。
隔壁锤石被称作完美辅助,是因为他不仅有单开(q),有群控(r),同时兼职了保人(灯笼),而三个功能取决于站位,同时又有硬性的准度要求。而300里面,emmm,软的保人能力被大为弱化,前期两个硬汉的伤害可以轻易地让任何一人进入避战状态,进而执掌线权。
在前期对线里,有一个最基本的法则:不要同时进入过多人的主攻击范围,主攻击范围是指普攻范围+快速控制范围。在这里给各位科普一个战斗力平方定理,在双方实力完全相同时,一个兵团的战斗力为其数量的平方,而在双方完全自由交火时,最终结果就是兵团剩余数目为战斗力差值的开方。用人话讲,1个人1战斗力,2个人4战斗力,3个人9战斗力,对拼时,3打1结果为9-1=8,开方2.83,一方0换1且几乎无损,3打2战斗力结果为9-4=5,开方后为2.24,一方0换1且有一个残血。
在相当多的对拼中,重要之处就在于短期创造一个3打2以至3打1的局面。
这个应该很明了,如果你一个盒子为了一个炮车走到了对面骑士娃的锤子+ad的普攻范围,而你的ugo正在补河道眼,无法直接为你作战,你猜猜会发生什么?
之所以介绍这个战斗力平方定理,是因为在接下来线权与控制兵线部分会用到。
线权,也就是兵线的控制权,一般而言,在你的前期战力有明显优势时,既是有了线权。对方因为顾忌你方火力冲击而退守线后,自然无法对兵线的变化作出控制。那么,如何对兵线进行控制?
控制兵线的任务有两个,a数量b位置。
兵线有3种长期模型:1.在我塔前而对方兵多 2.在对方塔前而我方兵多 3.在中线。
其他模型均可以十分简单的方式变化为1.2 而所有的模型最终会化为3
为什么?,我们来看一下,如果兵线在我方塔前而对方兵少,在理论上下一波双方线到中线时,我方将提前到达战区,导致出现了类似10打4的情况,100-16=84,开方9.16,我方将战区回退到中心。
在这里讲另外一个要点,那就是,在战斗力差距越大时,战斗结束越快,同时,在兵线的三个兵种中,以近战为基准,远程兵攻击差不多,但肉度低很多,这就导致没有前方近战兵的掩护,远兵的战斗力将快速丢失,因此,在上说情况中,我方看似有9个兵,但被贴脸的远程兵会如同被绯斗骑脸的天天一样快速脱战,而维持双方兵力的平均。
高贵的法拉利就不一样的,肉伤双高,因此,有炮车的线被单独列作“炮车线”。炮车线的特殊作用主要有一个:大大加长作战时间,有炮车的线在中线的作战将会拖相当长的时间,因此利用好炮车线是十分重要的,炮车线可以用来游走或者回城,在炮车线来到的前一波选择速清,回家后上线,通常可以得到一个残血炮车加3个远战兵,如果对面事先被你们打走一个,对面将成为你们忠实的止损伙伴。这就是更新装备同时不丢过多兵的方法。这个时间同样可以用来游走。如果有问题可以自己验证一下,那个破车真不值得你在线上留着陪他。
300的炮车频率为:前期(节点好像在20分钟)2波非车一波有车。中期一波有一波无。35分后每波都是有车线,但其实只有前期需要重视这点,因为前期的英雄推线力不强,炮车很难被打动,而中期ad有电刀天锁,其他人两个技能就一波线,炮车的作用大大弱化
2分05第一波炮车线到中心战区,是不是相当熟悉?1分20的小红对应的前期团正好在炮车线的前一波,为这场乱架提供了宝贵时间
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