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韵律源点Arcaea进阶攻略

作者:街机cn  来源:街机超能  发表于:2021-08-26 12:24:34

韵律源点《Arcaea》进阶攻略

大更新ptt计算机制:

在arcaea进行3.0的大更新后,不仅把一些歌曲的定数更改了,原本的ptt机制也随之更新,机制改变的同时也使得推分方向产生了改变。

在3.0之前,没有EX+的成绩评价,因此有一个非常重要的分数参考线,也就是打出995w的分数,在这个分数线上ptt会有一个断层式的提升。而现在,只需要打出990w的EX+分数线就可以有大幅度的ptt提升,推分相对性的简单了很多

但还有一个十分bug的点,3.0前在r10中同一个谱面的不同ptt值都可以计入,也就是说你甚至可以连续打好几遍病女嫖上一颗星。现在可以说根本不可能,只靠b30和r10说话,换言之,只有把每一首歌曲尽量推到能打出的最高分才能得到ptt

在一起了解了这个变化之后,攻略的方向也大概明确了

有趣的是,取消了995w的断层式提升,堆r10的方法也没了,这个变化使得摘星人的提分变得更加的困难,在双星人的身上更为常见。总结下来便是,摘星门槛下降,双星门槛上升

从花紫框(ptt10+)开始,首先恭喜你,已经入门了arc的核心玩法,也开始上手FTR难度的曲子了,然后就是跳出7/8的舒适圈,开始摸9的时候。借用阳光大佬的一句话,9扮演着arc里难度承上启下的角色。在花紫这个阶段作为红框的过渡期,练8推9摸9+是十分重要的,这有助于在以后快速的提分

9作为arc里最多歌曲的一个难度级别,内容丰富到几乎涵盖了迄今为止所有在arc里出现的键型。包括但不限于较快的交互、位移以及天地散打,还有各种蛇型也在9里玩出了花样。而至于一些更花的键型,那也是下一个阶段的问题

ptt10.0~10.5

这个区间的玩家想必都已经具有ex一些9下的能力,这同时也代表着一些8能够去到ex+的分数线,而大部分7都已经可以接近pm的成绩了

那么接下来我们该如何去推分,很简单,练准度。上手FTR的第一件事就是练准度,众所周知arc是准度游戏(甚至能在没有ex的时候达成fr),在arc较为严格的50ms判定区间内,练好准度才是打歌得重要保障。而有了准度的保障,在FTR难度里才能无往而不胜

首先从pm7开始,能pm掉的7就去pm,能接近pm的8都去试着推上pm,不能的起码也要能过995w。前期可以尝试着去摸9,要是几把都上不了AA,那就不能再推下去了,在初期手癖是arc的大忌

而在这个区间内靠后期的玩家,在保证以上准度的同时去推9,尽量往高分去推,要是看不懂的9试着推去接近ex的分数,但要是都没有,或者在其中某个地方就失误的情况,就要赶紧放了,为一首9而手癖并不是明智选择,毕竟9在arc中的地位属于重中之重

只要有练好8的地板基础在,r10尽量往上推,ptt10.5自然水到渠成

练习建议:

这个阶段的玩家基本都已经购买曲包或者一些单曲,但要是想挑战无氪的话可以当楼主在放屁。练好8自然不需要多说,在这里讲一些适合的8上/9下去推更加有用

爱丽丝乐团的那三首(红包里的飞堡、白包的九号迷宫、Extend里的nightmare) ,双子包的silent rush都是强烈推荐的综合性曲子

免费包的时停和神奈川,单曲包里的狂战士prs,EC包里的viyella也是很好的底力练习谱,还有一个必推的eot(与黑白魔王同一个曲包)

遗憾的是在这个可练8的范围内并没有突出的蛇曲,所以还是得练好7级的suomi,摸摸9级的jump,为其余的蛇曲做准备

补充

关于音押问题:

pm一首曲子的关键取决于能否听懂这首曲子,在以后的推分中,有很多键型已经是不能单靠目押去解决的了,切记要从初期上手FTR得时候就养成音押的习惯。哪怕你并不能去pm掉这首曲子,也可以靠着音押去推上更高的分

关于多指问题:

arc的定位是面向双指的游戏,其所有键型均可用双指去解(就算是一些强制三押/四押的段完全可以说是送分的),如果你有音游基础,或者在其他音游里练出来的多指力,在底力不足的时候是可以用多指解过去的

但是arc并不适合用于练多指力,一个主要原因是有一个3D的平面在,在不拘一格的平面上尝试练多指并不现实。在某些段落运用多指解决是没问题的

一些多押的谱面

ptt10.5~11.0

开始冲红框的阶段,这时候全游的曲包和单曲也都入得差不多了,也是大部分玩家开始当分奴的起点(也就是选择去打定数高且好推的谱),要想达到ptt11.0,r10至少都要有11.2,在不考虑pm9的情况下,推9+是一个必须要走的路。但这并不意味着我们要去推更高定数的10/10+,尽管10的高定数令人眼红,但是10的谱面比9更花,能力要求也更高,在没有练好9的时候去推10完全就是找罪受,你游的一个特色就是高于你能力范围的谱面哪怕推到了很高的分数,下次再打你就推不上去了。ptt想要上到11.0,意味着最低定数的10要ex,但是你真的有信心能靠10将r10堆上11.2吗?在我们达到萌新线(11.50)前这种情况要极力避开,更何况高定数谱那么多,在摘星后仍然有得推

这时候引出了两种提分思路:第一是通过高定数谱面把r10堆上去;第二则是将8上或9下打出高分堆b30上去。

选择第一种方式,虽然在短期内可以快速的提升,但在红框以后的推分日子里将会降低你的推分速度;而后者会在红框前缓慢提升,但突破红框以上,进步速度会更快。不论选择哪种方法,如果你的最终目标是摘星,那么这两种都要兼顾,只要有这种想法在,起码以后推分的方向会清晰很多

为红框做准备,也代表着要开始掌握arc里的独有键型(位移、反手、天地散打),同时交互的要求也开始提高,追求更快、更稳。将推分的重心直接放在9/9+的身上即可,但想要让10.50的玩家做到一步到位,显然不太现实

在这个阶段的初期,继续推9,去熟悉更多键型。一些水9尝试推到pm,至少也要去到995w。例如偏综合的冬日帝国、玩蛇的jump、有底力要求的eot、考节奏的life is piano,还有一个比较测音押的Faint Light。要是这几个都没问题,那么就开始加难度,偏综合的ig、练底力的失落文明、天地交互练习有神谕和好锤子、玩蛇的ico和红蓝、反手的let u dive。要是也行呢,那就继续加大难度, 始终保持开头说明得要求,通过练习的方法来达成更高的成绩

结合精贴里的定数表可以更直观的看出有什么曲子是更适合当前的推分

至于在后期,要推上ptt11.0,b30里面总要有几个9+甚至可能有10。10暂且先不考虑,有水9自然也有水9+,恋歌和fery的quon便是,9.7的定数能嫖到就是赚到。奈何9+的风格变化极多,所存在的个人差也已经显露了出来(其实在9就已经是这样了),还有就是一些9+尤其配置较新,所需要的手法也并非是能在这个阶段所掌握的,因此9+仍然不是推分的重心所在。那还能怎么办,还是推9

只不过这时候要推的9已经是属于9上的等级了,而其中一些9的体感跟9+没有什么区别。稳妥的方法是将自己的b30推上10.9左右,再以r10有11.3的成绩破红框,要注意的是,心急吃不了热豆腐。在这时许多玩家或多或少都已经去接触了10,可能也会打出不错的成绩,但你能保证这个分数可以稳定拿到吗

吧里曾经有这样一句话,而现在我将其改了一下:ex能够读懂谱面,ex+逐渐上手,995w谱面基本掌握,没到AA就是乱糊

10的定数是高,但这些定数是为以后的摘星做准备的,而现在强推,非但嫖不到分,而且也会使得以后的推分变得更加困难。我相信有不少人会因为想解出病女或骨折而把守门员AC或者ES打出手癖,我自己便是一个例子,后面为了摘星而解手癖是在是过于痛苦。而就算你能靠堆尸堆上去,解出来的魔王曲你又能打成什么样。在没有看懂一个谱面的时候是万万不可强推的

在后期快要达到红框的时候,也代表了你可以pm掉大部分8,重申一次arc是准度游戏,既然具有这个能力,为何不去尝试着pm一些8。还有一点,我们可以在很多9/9+中看到8的影子,配置相同,只不过线速更快,有8的pm作为底气,推9/9+上红框非常容易

若是有遇到仍然不会的9,也没关系,9的花样多变,总有一款适合你(不是)。随着水平的提升,许多以前不会的难点自然而然的就会迎刃而解,在这个时候必然是求稳

从pm8开始,收歌心态杀,这是人人都会有的一种紧张情绪,还是那句话,p多了就习惯了,有第一首就自然会有第二首,无需操之过急。如同刚开始提及的pm7,能走到这个过程的不用多说,自然也能将ptt推到接下来的高度

只要有这个保证在,推9/9+当然也不是大问题

练习建议:

前文的理论也说了,由于9的多变,要稳妥的上红框,pm8是一条必经之路,但并不要求我们全扫8。有目的性的选择会很大的提升效率

也就是在9/9+里面找出8的影子,在原曲上练习,这种更适合我们在练基础的同时做到上分。举个例子,与中二的联动曲Teriqma中有一段叠键短交互,那我们就可以在同为联动的dy包中找到8级的evo。同样的配置,仅有线速不同,诸如此类的曲子有很多,关键在于能否准确找出相对应的练习曲

而9.5以下的曲子,能推到多高就推多高,9.5以上的,能有三四个995w那就再好不过了,至于9+,接近ex的就推上去,能上则上

完全一致的配置

红框将会分为三个阶段,分别为适应期(11.0~11.50)、进阶期(11.50~11.80)、冲分期(11.80~12.0)

由于在ptt11.0~12.0这里的总玩家是最多的,所存在的个人差也有很多不同,大体上分为底力人与读谱人,往后的更新会往这两个方向去说明

ptt11.0~11.50

这个阶段我将之称为适应期,由于玩家水平的提升,9中下已经无法再满足于当前的推分情况,因此这个时候就要开始练10了,也就是说是在玩arc以来真正开始提难度的阶段。在这个阶段代表定数10.0的曲子已经能上到ex,定数9.7的曲子能去到986w,定数9.0的曲子已经能pm了

但这个数据并不能直接用作参考,现在的arc溢分严重,更何况是三年前就已经有的这个数据。实际上在当前ptt往下减1.2或者1.3才是你能打的定数(此处的能打指稳定上ex线),因此在ptt11.3之前的玩家,重心仍然要挂在推9的上面,但与之前的枯燥推9有所不同的点是,你已经可以去打10了,有了10的高定数加成,在r10中添上一两个11.4+,未必不是一件好事

回归主题,何为适应期?其实这个名字更加适合在ptt11.3+准备上萌新线的玩家,因为你的重心移到了推10上面,要开始学会驾驭10的重要配置以及特定手法(byd除外)。在这个时候,对个人能力的要求很高,例如一些10里的爆发段和天地散打段(说的就是你公交车),还有另外一些比9更加夸张的玩蛇与反手,都是要从这个阶段开始学习如何去打的重点

那么要推到11.5,除了推10,同时还要有b30的高追求,毕竟这个时候你游的9总会p上那么几个,b30去到11.3左右不会是问题,因此并不需要太担心自己地板够不到

附上一张我过萌新线时的图,因为是堆b30上去的,所以10并不需要推很高的分

练习建议:

相对于在9里找8的配置,10里面有9的相同配置的曲子十分少,原因在于10更偏向于综合的难度考验,所以我们想要练好10,就要尽力去弄清楚你在10里面哪一部分出现了失误,要求就是在那一段去练好,以达到不至于出现过多note就手忙脚乱的地步

底力人的交互不用多说,缺少的则是对花式交互的熟练,这里推荐白包的硫磺,难度适中、变化较多的天地交互是很好的练习谱,花一点的谱面(包括叠键)还有群愿包的AI[UE]OON,要是想玩更花一点的Extend里面的头痛女孩包你满意(纯天键警告),同时在这个阶段,底力人也要开始摸摸有位移的纵连了(DX少女后段),这在以后的某些高难度曲中会起到重要作用

然而,这个阶段的读谱人是很尴尬的,因为能明白键型,也知道如何去起手,但是底力不够,因此在这个阶段读谱人会提前感受到瓶颈的苦。首先要考虑的是两个问题

一是你的基础是否过关,要是没有,请务必要找回原来练习的感觉,脚踏实地;二是你的打歌时的发力方式是否正确,学过钢琴的人都知道,越是在弹奏更快的乐曲时,自身的手臂肌肉越要放松。同样放在音游上,你的姿势就相当于在弹奏钢琴,你的大臂肌肉足够放松,在游玩谱面时的底力(速度方面)自然就上来了。当然此方法对于不同姿势的玩家来说大同小异,共通点都是放松手臂肌肉

这里说一个题外话,以上写了很多,但无非都是给大家提供一个提分思路,说是分奴也不为过。但要是为一首歌曲死磕了很久也没有进步且变得急躁的话,请记起你玩这个游戏的初衷,玩游戏是为了快乐的,切勿为了某个难点而自找不快

同理,音游想要进步是一个循环渐进的过程,放平自己的心态去玩,或许下一次突破就会在意想不到的时候到来

ptt11.50~11.80

原本这个阶段是没有的,毕竟从萌新线开始,大部分人都已经通过了初级10的考核,已经具有游玩更高等级10的能力了。还是因为现在的溢分问题,这个问题严重到一个什么程度呢,由于高定数曲目的增加,两年前摘星的前辈现在最低的地板也有12.50左右了,注意是地板。换算一下,现在11.80的水平才相当于那时候11.50的萌新线水平。如今9和9+之间、9+和10之间的间隔随着歌曲的增加已经越来越薄,这也使得我们推分变得相对容易。与此对比,我们前辈的摘星之旅实在是过于惨烈

至于为什么要把这个阶段拿出来说,其实也是为了能够提升一下效率。在现在这个阶段上,我们能做的就是消除目前身上所具有的弱势点,例如读谱、位移、反手、双押海,亦或是某些段落的特定打法,目的也是为了下一个阶段做好准备,旨在让摘星的最后一道坎一触即溃。毕竟在11.80之后,是真的所谓一个“冲”字去摘星

到了这个水平,除了要消除能力上的弱势点之外,还要尽量缩短每种个人差的距离,毕竟在萌新线之后,除开那几首11和一些10+,基本上都是能打的了。因此在这个阶段要尽量缩短这个距离,得到的优势甚至在摘星后还能继续保持

同样是两种提分的思路:一是通过高定数去提分,选择这种方法无疑是要将自己的r10成绩推得很高,能上到11.90+的分数越多越好,能有12.0左右的更好;二是如同我这样,推不动高定数的,就只能靠堆b30了,我自己是将b30堆到了11.75出头才抵达了ptt11.80这个线上,实际上这个数应该会更低一些。总而言之,要想达成摘星的最终目标,在着重一方面(r10/b30)提升的同时,另一边也要抓起来,两方并行,才可以推到更高的ptt

需要注意的是,在这时你的推分目标已经是以ex线以上作为标准。同样,在这个阶段中,你能推上ex的10就去推,剩下的9或者9+推上ex+的线,能上995w的最好。虽然现在995w的分数线已经没有推分标志的意义了,但不影响它成为一个分数参考的水平线

那么在这一个阶段该怎么进步,要知道,在11.5之后,每隔一段时间有一个小瓶颈都是有可能的。因此需要整理出一个更为可行并且有用的方法,即“下位练习法”

这个词语最早由清风大佬提出,原意为在高难度谱中找出相对应的下位谱。但并非如同前面我所提到的对应键型练习,此下位练习法主要的目的是减少能力上的弱势点

如,在光速神授說中有这样一段锁一只手(天键),另一只手位移(地键)的长交互,倘若这一段是你的弱势点,那就去下一位难度里找出相对应的点;超新星里面也有这样的一段,同样也是锁一只手,另一只手位移的长交互,比神授的速度慢了许多,能更稳定的练习;再下位还有,神谕长交互靠后一段,出现了一手地一手天的配置,也是一样的练习方法

整理出的第二种可行方法,录屏慢放。这个方法更多的为人所知,基本上在每一个音游人所提及的谱面攻略中都有提到这个词,早在两年前这个方法就已经被运用在了各大音游里作为一个有用的练习方式。这里推荐的是ios端的一个视频播放器app“音乐游戏培训”,你可以在本地相册或者网站上上传视频到这个app里,再慢放去练。至于它有多有用,从两年前就能够一直用到现在来看可见一斑

同样属于视频播放器的b站上,也有不少up上传了谱面的加速练习,或者是谱面档案馆里的录屏视频。你也同样可以锁屏去练,但b站毕竟是一个纯正的视频播放器,而“音乐游戏培训”更偏向于音游练习,我个人是更为推荐的

需要注意的一点,你在录屏的时候放置去录即可,不需要再打一遍,因为在录屏出来并上传之后,过多的far会极大地影响你的读谱

“音乐游戏培训”的部分预览

当然,这些都是前辈们总结过的方法,我将之统一整理了出来,但要是仅有这些整理,那么后面的内容跟复制粘贴没什么两样了。音游的练习方法在现在已经到了将要穷尽的地步,按照这些方法来练基本上不会有问题

这里要说的是另一个方面,也就是状态。是的,音游成绩的高低跟状态同样有着至关重要的联系,而状态这种感觉上的东西,对于每个人而言都不一样。生物学上来看,人类状态最好的时候应为早上刚清醒的时候,同样也是记忆力最好的时候,因此再这个时机去攻克一首高难度曲,也许就会有事半功倍的作用

这种状态因人而异,有些人状态最好的时候是午后,有些人则是深夜。选择一个适合自己的时间段,找到感觉,这也算时一种比较另类的练习辅助法了

总结:以上提到的练习方法,同时通过精神状态加以辅助,能够帮到一大部分人在这个阶段度过很多瓶颈期,甚至有时候感觉来了,比红框前进步还要快。当然进步的方法不止一种,找到适合自己的练习方法比强行上高分要舒服多了

补充:

关于解手癖:现在仍然有许多玩家在某一些10/10+上的成绩不尽人意,而其中有一部分原因则是因为以前越级后而手癖的结果。后悔没有药吃,而放弃这首曲子的ptt分数简直就是浪费,因此我们对于这种曲子的首要目的就是解手癖

同样的,解手癖不止一种方法,放置、镜像、调高速等等。这时候有一个更为有效的方法,也是前文中我提到的痛苦解手癖的开始——没错,就是用“音乐游戏培训”,慢放然后一下一下地加速去练

这个过程可真的比练准度还要枯燥,而且慢放练习的时间需要很长,才能解掉原有的手癖(即强制性消化掉原有的错误肌肉记忆),毕竟也是给当初越级时付出应有的代价,这也是为什么我要一直强调要堆基础而不是去推高难度曲的原因所在

但千辛万苦换来的也是更高的回报,解开手癖,不仅能提高原歌曲的成绩,同时也会在无形中练就了手法,也就是说解手癖带来的提升将不止在一首曲子上体现

ptt11.80~12.0

上一个阶段讲的有点多,因此在这部分内容会较少一点。从11.80开始我们就进入到冲星的阶段了。说来奇怪,进入到这个阶段的初期会有一个大瓶颈,有些玩家在11.80就有,有些则是在11.90玩家才有,楼主本人是在11.85卡了将近两个月。但只要破了这一个瓶颈,摘星的路就走完了一大半

个人推论是因为11.xx的成绩以及占据了一大部分,只有要在r10中有推上12.0的成绩才能继续涨分。即要先有一个上到12.0+的高ptt成绩,才能够打破这个瓶颈(新概念万事开头难)

那么首先要明白这是一个什么概念:12.0的ptt,代表10最低等级的10.0要求pm,10+最低等级的10.7要求上到986w,同时b30能够去到11.80左右。这个时期最低的地板参考意义不大,有高有低,但基本都是过了11.50的,至少我自己当时最低的地板是11.75

这样的数据看起来虽然吓人,但我们有一个优势,我们能推的高定数歌曲多。11当中比较好推的病女、16首10+当中有四五首是较水的10+,体感跟10没什么区别,同样的,哪怕是在10上中也有一部分水10是可以推的。可以说,这个阶段,就是我们完全推10,全面冲星的时候了

必推歌曲:

想必到了这个阶段,有哪些曲子或是水曲大家也都知道了,在这里重复介绍水曲也没有什么用,因此在这里将练习建议换成了歌曲的必推推荐

首先从10开始

全游第一个真正意义上的魔王曲射日如桃花(黑魔王),3.0更新前的榨汁机,也是泥戳早期键盘谱的代表之一,其谱面、练习意义十分重大。你会发现,在现在所有曲子(没错)里面都或多或少有着黑魔王的缩影,同样黑魔王可以算是绝大部分10+的下位练习曲,可以说,黑魔王的交互就是高难度曲子的基础键型

定数有10.3的ES,难点仅有带大位移的天地交互,以及变奏段的节奏变化,并非是一首难曲(这时候早期没有越级打歌的好处出来了)

然后是同位的红魔王,这个谱是给底力人推荐的,全程都是对底力的考验,至于是一个什么样的情况,去看看bpm估计就能猜出来了谱面的样子了

然后就是神曲集合的10.4定数了,目前出的7首10.4手感都特别的好(花花的那首可能会略次),而且会打的可以上到很高的分,每首的侧重点也不一样:例如注重爆发的felis、考验协调性的V:0、双押海quon等。那要是还是打不来呢,没关系,当作是练习谱,真正的必推谱应该是老二的viyella

在10.5上的怒槌和LC,一首交互一首协调,这两首不用我多说

而到了10最上的10.6,每一首都是必推(里黄除外,毕竟手感真的稀碎)。这里最好推的应该就是USAO的高潮和xi的ow了,这两首推到12.0以上都不是什么大问题。而里红和体罚与之相比也就底力要求高了一点,这里要提一下花青,相信带位移的纵连是许多玩家的噩梦。躲得过初一躲不过十五,现在可以不去推花青,但以后总会有打的一天

至于10+那几首,量力而为,里面不乏有水10+的存在,但10+之间不同的差异是巨大的。在红框后期时推10+的话还是要根据每个人自身的需求与所擅长的方面去推

最后的补充:

在推10/10+的时候,录屏慢放再跟着练这种方法虽然非常有效,但效率较低,一般来说没有什么特殊情况(追求pm、解手癖等)是不会用的。而除了有录屏慢放这个大招之外,还有一种既可以是练习法,也可以是辅助法的方式

打歌的时候给自己录手元,注意是录手元而不是录屏,录屏只能看出自己的失误在哪里,而录上了手元,还多了一个参考手法的信息。简单来说,就是更方便的看出自己当前打法的不足,并在此基础上改进甚至变更自己的手法,以达成解高难度配置的目的

当然你也可以在初见或者推分的时候就录屏或者是手元,对于自己来说怎么方便怎么来

再一次提醒,在进行重大突破的时候人不免会有紧张和兴奋的情绪,尤其到了后期上红框、过萌新线或者准备摘星的时候,也许就差那么0.01,这个时候反而更不用一步到位。越是到这种时候越是要保持原有的平常心

毕竟前面那么多都熬过来了,到了这个水准肯定是能够跨过这一条线的。若非如此,轻则原地踏步甚至倒退,重则影响心态导致心急气躁,这样才是得不偿失。只差这临门一脚,一定要稳着过去

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韵律源点 3.8.0
休闲益智 | 586.1 MB
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