少年三国志零问鼎中原攻略 作者:街机cn 来源:街机超能 发表于:2021-08-03 15:24:13
和烽烟天下明显不同,决战中原更考验大号的实力,以一当百,连杀之下,小号只能起到一定的消耗士气降低总攻击血量的作用,而且目前次数固定,主战力的击杀换算也是考验国战设计的一个重要指标,一切还是要实战来说话。第一届主要还是试错。看开点就好
区域选择
各区盟主/副盟才可以选择登陆的区域,目前主势力总共分为四个区域,而每周随机匹配八个区,在这个地图里进行争霸,考虑到目前合区以后联盟人数的扩张,基本上8个区就代表了8个主力盟,不排除个别区有二盟的存在
周二到周五决出区域霸主(此间可以收附庸或者联系同盟),
周六决战中原,决出中原霸主
因此摆在各位老大面前的选择就变成了登陆哪个区域收益最大,因为各区域的霸主奖励只有一份,而且还有周六的决战中原,所以区域的实力也是一个重要的参考指标,权衡利弊,这里面涉及到同盟或者附庸的实力也是决定最后中原归属的要素,对比来说,如上图,巴蜀三个主力盟,这样进军中原时必然是三家联合,而另外的区域只有一家的情况下,三打一大概率会由盟多的区域获得(不知道高战力换算比多少)
但是有两点问题需要搞清楚
一、附属或者同盟享有主盟多少收益(拍卖等)
二、霸主奖励是否附属或者同盟是否会享有(包括中原的奖励)
问题一关乎最后登陆区域选择,如果附属或者同盟不能享有主盟所在的权益,那么对于无心中原的盟来说选择一个不太强势的区域拿区域霸主奖励是为上策。问题二个人感觉区域的霸主奖励应该不会平分,而最后的决战中原大概率是会平分,毕竟出过力的盟没理由又让马儿跑又不给马儿吃草。当然一切还要等实战来判断猜测
部署阶段
登陆区域之后,正式进入激战模式
在盟主确定登陆区域(可自由决定),决定了大本营位置之后,团员即可进入该区域进行操作,如上图所示,主要功能也是分为四个,拍卖行/战报/排行/队伍,队伍不用说,最重要的就是这点,因为攻城模式,还有考虑到连杀的存在,建议一众玩家强一或者保二队伍最为稳妥,
因此目前次数紧缺,所以对于中氪玩家来说强一阵是最佳选择,分摊兵力有可能会导致自己无端浪费次数,对于高战玩家,在确保12队实力相当的情况下,保二性价比最高,毕竟士气也是一个很重要的因素,鸡蛋不能放在一个篮子里。均三队不建议。
目前可以购买的最大行动力是20次,加上每天附送的20次,每天最大的操作空间是40次,拼的是整个联盟的次数,所以这里面大号的作用尤为突出,你多消耗对面一次,我方就少消耗一次,此消彼长之下,胜负显而易见,这里也有一个问题需要弄明白
一、高V的强一阵需要多少降低多少士气作用才会降低
相信玩过英雄无敌的兄弟都知道跨服领土大号以一当百不在话下,通常100杀之下还是威风八面,所以对于官方考虑来说,要强化大号的存在感,对于玩家来说不能让大号太过于强势,动辄像英雄无敌,听风后期那样的300杀对于整个游戏都是一个伤害。所以这个击杀和士气的伤害转换率也是一个很重要的指标,需要明天进行实测才能搞明白
总体来说要让大号强队发挥自己应有的效果,又不能过于破坏平衡。
目标选择
万事俱备,只欠东风
在一切都准备妥当之后,就是进行目标的选择,即宣战,可选的目标有三个,可以中间的城,也可以敌方大本营,快速击破让其转化为我方战力。同样也有两个问题
一、三个目标是每天刷新?还是一周
这个问题也是比较细节,如果每天三个目标那么开始阶段拿下所有城进行拍卖的奖励让全盟受益更为合适,如果是一周,那么就需要谨慎选择目标,来确保自己可以获得进军中原的资格,当然个人感觉这三个目标应该是每天刷新。
二、宣战目标如何选择?自古上兵伐谋,其次伐交,其下攻城。对于同区域有实力强大的盟,可以一上来就选择一个敌对工会的大本营,通过占领来让其转化为友军,这样一打二相信作用更大,如果自己独占鳌头,那就想怎么打就怎么打,具体战略后续会做一个说明贴,
关于奖励
关于奖励方面,主要两个方面,一个是拍卖的元宝分红(大概会有交易税,想要小号过把元宝过渡给大号的,我估计费点劲),一个是战功奖励,从现在所显示的东西来看,战功方面,除了霸主奖励,主要还是排行榜奖励,按照所获得的战功来进行论论功行赏,按劳分配拒绝浑水摸鱼
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