空洞骑士HollowKnight无上辐光BOSS攻略 作者:街机cn 来源:街机超能 发表于:2021-07-28 13:21:50
空洞骑士《HollowKnight》无上辐光BOSS攻略
一、招式
无上辐光:2200血量
1.1阶段(400血量):横刺、竖刺、横激光、脸激光、脸刺、光球、闪现
1.2阶段新增(450血量):半场地刺
1.3阶段新增(300血量):无限剑雨、地面两边地刺
2阶段(无地面多平台 750血量):多平台、横刺、横激光、光球、脸刺、脸激光
3阶段:爬楼梯+无限激光
4阶段(300血量):双平台+无限光球
二、打法分析:难度很高的boss,招式复杂,出招随机性大,连招多,情况复杂。难度高。
首先推荐UP主喵苏酥丶的视频,这个视频攻略虽然是针对四锁辐光,但是基本囊括了所有技能的应对处理方式。
而我能做的,就是补充一些细节,详细说明一些特殊情况,另外再详细补充一下爬楼梯的方法。各种特殊情况,危险连招,会在接下来详细说明。
1)1.2阶段与1.3阶段的误导性衔接
当打掉了辐光850血之后,辐光会进入1.3阶段。特征为两边出现地刺,并且辐光会出现在中间,摆开翅膀。接下来就是召唤无限剑雨。但个别时候辐光瞬移到中间的位置并不一定是要召唤剑雨,而是由于辐光被打掉850血的时间点和他开始下一个技能的时间点刚好重合了(准确的说,在她开始下一个技能的时候,刚好血量被打掉了850以上),而他刚好瞬移到正中间了。如果这个时间点重合,则非常有可能导致小骑士对技能误判,从而受伤。
处理方式:
1. 辐光普通技能的闪现,和辐光到中间召唤剑雨的闪现,如果仔细观察还是有差别的。一旦发现不对,可以立即停止追击,观察下一个技能。建议以阶段切换音效和辐光姿势为判断标准。
2)1.2与1.3的屑衔接
有时候在辐光刚刚进入1.3阶段的时候会从左/右/上出现1-2排刺,或者出现一个横激光。这同样是源于转阶段的出招延迟问题。通过声音可以大致判断是否有这样的情况发生,在1.2转1.3阶段的时候要格外注意。
3)二阶段,横刺、横激光+辐光瞬移上脸的处理方式
首先简单说明横刺及横激光的常规处理,根据声音判断激光和刺出现的方向。随后,提前到激光/横刺所在的方向,利用黑冲/下砸躲避技能。辐光衔接下一招的时间为激光/第二波横刺到达场地中央,如果在这一时间再去躲避(尤其是黑冲躲避)就有可能出现无解连招,尽量避免这种情况的发生。
如果在横刺/横激光出现,并且已经靠近小骑士的时候,辐光瞬移到小骑士所在平台上释放技能。此时就非常考验临场处理,同时也需要一些运气。
此时可把握的方法有两个:1.有下砸的时候,优先下砸 2.如果可以,尽可能远离辐光,远离的同时利用下砸/冲刺躲避后续技能。
但需要说明的一点,直接下砸并不能保证绝对安全,连续下砸也不能。在小骑士利用下砸无敌帧躲开横激光/横刺之后,如果辐光本体释放的技能稍有延迟,且技能刚好锁定的是小骑士位置的话,基本是属于相对无解的招式。所以如果有条件还是尽可能远离辐光,给自己的操作躲闪留出空间。
4)楼梯激光的大致特点,以及处理方式
爬楼梯时候的激光,大致有如下特点:
-发射位置基本在小骑士左右,稍微带些预判,有一定随机性
-发射过程分成三阶段:瞄准(细激光)—发射(粗激光)—结束(消失),发射节奏固定
-激光越向上,锁定越准确,最后1-2个台阶会锁定小骑士当前位置发射。
处理方式:
1. 卡“节奏”跳跃
主要的起跳时机,是卡在激光变粗的瞬间起跳脱离平台,在下轮激光发射前到达平台上。要尽可能减少从下层平台转移到上层平台的滞空时间,快速上台,最好在下一轮细激光出现之前就到台子上。可以在下层激光尚且不够精准的时熟悉节奏,形成节奏之后即基本可稳定的处理每一轮的激光,形成回合制。
2. 黑冲上台
有时候激光锁定的位置封锁了能直接跳上台的路线,此时就需要利用黑冲。起跳时候与下一个台子保持一段距离,等跳跃高度足够上到下一个平台时,利用黑冲上台。但这种方式也存在风险,如果下一次激光刚好锁定在冲刺结束的落点。那就会被直接截胡,因此也要卡好时机,视情况使用。
3. 部分高平台处理
爬楼梯过程中存在数个高平台,在跳上这些高平台前如果太着急,可能导致跳跃高度不够而扒在平台侧面。此时如果下意识按了跳跃,微小的横向位移有可能直接撞上在小骑士附近的激光。为了尽可能避免这种情况发生,可以在这些跳上这些长平台前调整一下节奏,保证自己能够大跳二段上去之后,再继续操作。
4. 紧急处理
如果发现自己被激光直接锁定,可以瞬间利用黑冲冲出台面,并二段跳回来。不过这对瞬时反应以及操作熟练度的要求极高,通常反应不过来。但还是说明一下,作为灵光一闪时候的救场方式。
5)提前削减辐光二阶段血量的方式:
主要说明第1.3和第2阶段的转阶段过程。场地两边出现地刺,就说明辐光已经进入1.3阶段了。但有时候两边地刺出现了,她上一个技能还没有释放完成,如果在这期间能够打出超过300点的伤害,那么多余的伤害是会被第2阶段继承的。
举例来说,在两边地刺出现后,我对她造成了450伤害,那么在第四阶段,我只需要打掉辐光600点血(原2阶段满血750),就可以进入下一阶段。
作为对比,第3阶段就不会继承第2阶段的溢出伤害,不管第2阶段打了多少伤害,到了第3阶段辐光血量都会剩余300点。结合如上特性,除了常规输出之外,如果出现这样的机会,可以尽可能多的上吼/平A,减少她在第2阶段的血量。
6)1.3阶段落刺不消失bug:
辐光在一阶段被击倒时,落刺有可能不会消失,此为有小概率出现的bug。(即使没有出现该bug,落刺的消失依然晚于冻结帧结束)所以为求稳妥,在任何时候都要注意下一波落刺的位置,并且保留躲避的意识。
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