「游戏评测」细说新游:镰鼬之夜,剧情一言难尽,不玩有点亏系列~ 作者:街机cn 来源:街机超能 发表于:2019-12-31 09:34:30
《弟切草》、《镰鼬之夜》、《街》、《428》,Chunsoft的电子音响小说系列,几乎每一部都在日系AVG史上占据着不可忽视的地位。
如果说《弟切草》是电子小说这种游戏模式的首个尝试的话,那么《镰鼬之夜》便是第一次完美地展现出了这种模式在叙述故事时所具有的得天独厚的优势。
《镰鼬之夜》第一部,1994年于任天堂平台上推出,后又移至到PS上,用优秀的系统和剧本,向玩家充分地展示了电子小说模式的文字冒险游戏所具有的魅力,并将这股浪潮吹向了美少女游戏界,由以叶键为首的galgame品牌发扬光大。
相比起以吃螃蟹为主处处都显得还很稚嫩的《弟切草》,《镰鼬之夜》拥有更复杂的故事和更人性化的操作方式,直到20年后的今天,玩起这部游戏时依然不会感到过时。
也正是因为其不俗的口碑和销量,让《镰鼬之夜》在后来频频地推出了移植版、重制版和续集,成为了Chunsoft电子小说里面唯一一个接二连三有系列新作发表的作品,影响力直至今天。
笔者所玩的版本,是1998年Chunsoft移植到索尼PS游戏机上的“特别篇”,在包括了1994年任天堂版的全部内容的基础上,增加了许多新的东西,比如隐藏剧本《真理的侦探故事篇》(游戏里唯一有立绘的章节)和《稍微有些H的镰鼬之夜篇》(广播剧),以及最关键的,新增了三个真正意义上的“好结局”——END01~03。
在这三个结局里主人公几乎在一开始就推理出了真凶是谁,成功地阻止了后续悲剧的发生,并如愿抱得美人归。要知道任天堂版即使是最好的结局也要死掉两个人,而这次总算存在着出场角色全员不死的可能性,某种程度上也算是对玩家的一种体贴了。
但这三个好结局的达成路线相对来说较为苛刻,且主人公的推理基本上是以脑洞为主,并不算是非常严密的逻辑,因此从侦探故事的角度来讲,不如END04和END05那样足够令我信服,毕竟这两个结局才是作者我孙子武丸在一开始构思的真结局,逻辑链相对较为完整。
《镰鼬之夜》的剧情主线是典型的“暴风雪山庄”模式,主人公“透”与他苦恋的女神“真理”共同来到雪山滑雪,并因暴风雪来临,与另外几个游客一同被困在真理叔父所开的旅馆中。
在这个封闭的环境里,杀人事件如约定好的一般发生了,并且随着时间的推移,受害者逐渐增加,在众人的相互猜忌中,最终发展为殃及在场所有人的“无人生还”局面。老实说这个剧情模式挺类型化,拿出来放到柯南或者金田一的故事里毫无违和,在这个游戏里也看不到什么作者的创新,但这是90年代的作品,把这种侦探故事制作成文字冒险游戏本身就是一种创新了。
并且和柯南金田一相比,《镰鼬之夜》的特色是玩家前前后后可以有三次推理真凶的机会。如果在案件的一开始就推理成功,那便是《名侦探柯南》,死一个完全无关的人就可以了;
如果在第二次推理的时候揪住幕后黑手,那便是《金田一少年事件簿》,要死两个认识的人;如果在最后地下室里检查某人尸体时灵光一现发现了凶手的真实身份,那大概就是《少年包青天》了,非得等人快死绝了才智商回归;三次机会全被你错过,那就真没辙了,你拿到的是《无人生还》的剧本,暴风雪山庄里没人拿到侦探牌,那就只好大家全灭,唯犯人一个人活下来逍遥法外。在这种情况下仿佛所有人都丢弃了脑子,十分难看地等死,或者挣扎而死。
故事本身算是达到了柯南或金田一中下游案件的水准,老实说如果作为一部普通的推理小说来看的话能拿及格分,并不差却也难说有多厉害,角色塑造则稍嫌偏弱,尤其是女主角真理常常会有不太讨喜的表现,某些时候可能会让玩惯了galgame的玩家看不顺眼。
但游戏与生俱来的互动性大大地加了分,推理错误所导致的各种不同的死亡结局有效地增加了玩家的临场体验,代入感远非站在书外的读者或是屏幕外的观众可以相比。至于间谍篇和恶灵篇……
嗯,很意外的是我孙子武丸写得还都挺认真的,虽然剧情风格和人物设定全都重洗了,但却并非我一开始预想的那种恶搞情节,而是属于创作态度不错的普通剧本,具备一定程度的游玩价值。
在这两个剧本里你会发现杀人事件篇里的人物性格和战斗力都来了个一百八十度的逆转,某种意义上还挺有趣的,像女主角真理,在杀人事件篇后期你以为她就是个需要你去拯救的公主,实际上人家比男主角猛多了,只不过一直没来得及解锁技能而已。
说到这里,突然想给《镰鼬之夜》里的全角色战斗力做一个排名。个人觉得最强的应该是《不可思议的旅馆篇》里被妖刀村正附身的男主角,其次是《恶灵篇》里的附灵真理,再往后就是《间谍篇》里的那一票国内外特工了,从强到弱依次是小林、真理、绿、俊夫、今日子、亚希、启子、可奈子、美树本等等,至于《杀人事件篇》,里面大多数都是普通人,其中最强的应该还是美树本吧,而女主角真理拥有着能和俊夫争夺亚军的实力。这样看来,男主角透……你真的要努力锻炼一下自己呢。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】B+
上世纪90年代的游戏,缺少很多现在的游戏常有的实用功能如已读快进等。但路线图节点可自由跳跃的设计极具实用性,该功能即使放到现在也依然能给一部路线复杂的游戏加分甚多。
【剧情】B
根据游戏前期部分支线选择的不同,剧情风格会有很大差异,且质量都有一定程度的保证。其中主线故事“杀人事件篇”,气氛渲染出色,情节反转丰富,能够让玩家感受到刺激。
【人设】E+
除新增剧本《真理的侦探故事篇》外没有立绘,正篇所有出场角色都是浅灰色的人影。在人物塑造方面,属于比较典型的角色为剧情服务,工具人较多,男女主角相对较好,但性格并不讨喜。
【画面】D
除新增剧本《真理的侦探故事篇》外没有立绘。背景画面颇具90年代侦探故事片的风格,画面质量受时代所限像素较低。
【音乐】B+
水平不俗。随剧情的走向变换的BGM能出色地起到渲染气氛的作用,有些BGM单独拿出来也挺好听。
【声优】E+
没有声优。有人便当时的尖叫声算吗?
【游戏性】C-
路线复杂,共有46个结局在等着你。
【工口】E+
虽然有年龄限制但主要是因为里面的惊悚和凶杀元素。本作无福利画面,不过“间谍篇”存在男主角被敌方女间谍色诱的剧情。
【鬼畜】D-
连环杀人、分尸……
【总体评分】63
日式文字冒险游戏领域具有里程碑意义的作品,20年前的游戏放到今天依然具有很强的可玩性,至于是否适合你就要看你自己了。
笔者喜欢的角色排名:小林真理>矢岛透>久保田俊夫>小林二郎>香山春子>筱崎绿>美树本洋介>香山诚一>渡濑可奈子>河村亚希>小林今日子>北野启子;
笔者喜欢的篇章排名:杀人事件篇>恶灵篇>间谍篇>真理的侦探故事篇>稍微有些H的镰鼬之夜篇>不可思议的旅馆篇>雪山迷路篇>暗号篇>CHUNSOFT党的阴谋篇>O的喜剧篇>炼油之夜篇。
四、其他
1.OP(轮回彩声)
2.音乐
(1)PSV版:轮回彩声片头曲《HAKU-GIN》 歌手:エラバレシ 作曲:志仓千代丸 编曲:水岛康贵 作词:志仓千代丸
更多精彩,敬请期待!!(2)windows版:轮回彩声片头曲《廻雪の詠》 歌手:霜月遥 作曲/编曲/作词:西坂恭平
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