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古代战争放置救世主

类别:休闲益智
发布:2021-06-25
大小:125 MB
平台:安卓/win

古代战争放置救世主是一款放置类游戏,精美的画质,丰富的游戏性,定期的维护更新是良好发展的特性。在这里呢,拥有别番风味,萌萌的小人物

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古代战争放置救世主是一款放置类游戏,精美的画质,丰富的游戏性,定期的维护更新是良好发展的特性。在这里呢,拥有别番风味,萌萌的小人物,战斗风格简单,缺不会乏味,需要站位和搭配,坦克、输出、辅助、控制一个都不能少,最重要的是不要敲头。个性的天赋装备套装,施法、暴击属性分担也要全面。福利也是满满,上线即送ss、钻石、金币、还有各种礼包,任务奖励也是足足的。还有攻略,十分良心,不骗氪。没事点点,看看剧情,跟着指引走,抽奖呢,尽量周末抽,血精up,以后合成sss有用,装备都能爆,概率挺高。玩法不算新颖,但绝不无聊,每天和大佬们唠唠嗑,日子过得清闲有开心。策划大头哥也是很活跃的,可以经常在世界频道看到他跟玩家们互动、交流,了解到的问题总是能得到及时的反馈。

游戏玩法

1,产出金币、英雄、装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法

2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下

3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作

4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色

6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑

7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧*^▽^*)

8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。

游戏攻略

1.天赋每天买四次。

2.快速最少6次(刚好一轮炼药)。

3.夏洛克商店内金币商店全买,每天三次50钻刷新后全买。

4.竞技场买五次。

5.每日副本前期经验、血精两个副本全买,其他看情况,后期副本全买。

6.合成馆顺序,元素-圣光-正义-星辰-莎莎-翼人(个人意见,仅供参考)。

7.主角天赋优先点出辅助系-治疗术,其他点领主,还有剩余的话点属性,体质>韧性>智力>敏捷>力量。

8.神器的话,缺输出就先开正义神器,扛不住的话就先开圣光神器或者主角神器,主角开出神器之后还是挺肉的。

9.ss可长期用的只有索菲亚,因为索菲亚有神器,其他人都是过渡用的,前期没有sss的话,大冰艾米莉亚必上(没有就上冰霜吉娜),卫斯理必上(没有就上露丝),火女、醋坛子无尽可以用,等级跟着大部队走。

游戏特色

1.有血有肉的角色,等待探索的世界

2.套装收集癖福音,策略搭配战不停

3.三系天赋三系分支,主动防御被动搭配

4.养老又护肝,时间斗士获得一切

5.装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

更新内容

《后续等待更新的系统》

以下为上线后,待做新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

4,公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等(这个我感觉做了会让玩家纷纷抱大腿去了,导致不太和谐,所以一直没做哈哈~)

5,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我~

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