三国战纪风云再起-新人学理论基础篇 作者:街机cn 来源:街机超能 发表于:2021-05-21 14:47:00
《三国战纪风云再起-新人学理论基础篇》是街机中国小编为大家汇集整理的三国战纪攻略,很多小伙伴还有三国战纪风云再起-新人学理论基础篇的疑问,一起来看看吧。
一 数字和字母的含义
作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂
的,如:236a、66a、28a……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数
字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”……
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← + →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已。
PS:5在游戏中没有按键,但是他表示的是回中的意思。。
ABCD不是指键盘上面的ABCD
而是指 A:攻击 B:跳跃 C:查看道具 D:使用道具
只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。
二 4-1式
很过新人初玩风云的时候发觉,为什么风云和119不同,不能一直66AA或者A A A 一直打几十下呢?
这是因为风云有4-1限制。。
我所说的4-1就是大家常说的 4招1式
招式规定:
人物的基本攻击66A,B2A,BA,B+A,AAAA都算一招
其中AAAA 打全4个A算1招(诸葛是AAA,自己推算一下,就不再说明了)
不打全例如只出AA或者AAA等 也是算一招
人物的必杀技和超必杀都算一招:例如6A,28A,236A等等
看图:..
第1招: AA 66A AAA 66A A
1招 2招 3招 4招 1式
标准的国民8HIT
第2招:66A AA 66A AAA 66A (A)
1招 2招 3招 4招 1式 打空
大家看我最后的(A),其实我已经按出来了,为什么却打不到BOSS身上,
那就是因为,66A AA 66A AAA 66A 的时候,4-1已经打完了,所以,无论如何都不能再打中BOSS一下
再例如赵云的国民11HIT: AAAA B8AA B8AA B8AA B8A(A)
1招 2招 3招 4招 1式
同理AAAA B8AA B8AA B8AA B8A 到这里其实已经打完4-1,所以最后的(A),三分天下第2式就算出了也
是打不到的。。
PS:这里顺便提一下赵云的问题,有人就问,如果我AAAA B8AA B8AA B8AAA 算不算打完4-1
回答是不算,其实只是打了4,没打一,理论上B8AAA后还是可以再打一下了。。
但是由于赵云的B8AAA后的动作问题,想再接一式是比较困难的
也因为这样,所以也有很多人提出赵云单小兵(刀兵之类)的12HIT。。(非爆气)
哥给的结论是:理论成立,无法实现
还有人问,如果我AAAA B8AA B8AA b8AA8A 算不算打完4-1
回答是算,赵云的B8AA8A算2招 同样的还有马超的6AAAA,也算两招
看完前面的连招我们还知道,当你打完“4”招后,后面的攻击永远只能再打一下,这就是1式
这也是我们把这个连招系统叫做4-1而不叫做“能打5招”的原因
三 同招互接少1HIT/直接同是普通攻击不互接
(这里的少一HIT只是第1次同招互接少1HIT)
例如诸葛的236A是打中2HIT的话,再接236A的话就只能打中1HIT
和节奏角度无关
再例如关羽的236A第1个打中4HIT,第2个就是3HIT,第3个还是3HIT,第4个也是3HIT
直接同是普通攻击不互接
普通攻击A不能直接互接,例如直接A A
必须5级后66A开打后才能互接,66A可以是空震
例如66A(或者MISS) A A
PS:许胖子是个例外,他的A A A就能互接
看图:
诸葛的AA 66A AAA 6AAA
为什么不少1HIT呢?
空震的人物 66A后的A是0-4级的A和5-24级的A不属于同招 所以不少第1HIT
AA 66A AAA 6AAA
(0级属性) (5~24级属性)
因为属于不同招所以能互接,所以不少HIT
例如诸葛的66A AAA 66A(MISS)A
最后的66A(MISS)A 是打不到的
因为前面的 66A AAA 和66A(MISS)A都是0级属性,所以不能互接
这里谢谢54晚上和狙击精英0517的补充...
四 转身AAA/空震
我们知道了4-1的限制了,而且发现了,某些招式例如66A虽然1HIT竟然也算了1招。。简直是太浪费了
而已还发现,某些人物的66A跟着AAA后竟然能转身接AAAA(也可以不转身)
有没有方法能在4-1的框架里尽量的增加人物的攻击HIT数呢?
诸葛5级后的连招:66A AA AAA 236A(2HIT) A
1招 2招 3招 4招 5招
之间少了1招只有1HIT的66A,而换来了236A(2HIT)这1招,所以就多出了1HIT
同理赵云5级后K训首师:66A AAA AAAA B8AA B8A 11HIT
1招 2招 3招 4招 1式
我们还发现,前面还有一招可恶的66A,能不能去掉呢,
但是AAA要接AAAA必须要满足2个条件
1 5级后
2 必须是66A AAA 后才能接AAAA
要如何才能做到把66A去掉来增HIT呢?
答案是肯定的。。就是空震。。
空震就是撞不到。。也称MISS
我们发现,如果你66A(MISS)后马上接AAA后接AAAA和66A AAA 接AAAA的效果是一样的
所以又得出了一个连招方法: 66A(MISS) AAA AAAA B8AA B8AA B8A 12HIT
1招 2招 3招 4招 1式
用空震去掉可恶的66A,加HIT了。。。44吧
PS:66A和空震还有一个重要的作用:66A后的AAA会变成0~4级的攻击力量
空震的方法(已经有人写过,就不再自己写了
1 b+a(跳起空中击倒对手)
跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66a(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间
了),由于对手未完全起身,66a打不到敌人,震空就理所当然的实现了。接下去的连招就能在有空震的
前提下使用了。这个表现最为突出的就是赵云了。
PS:如果敌人跳起来攻击的时候用66A撞倒也可以,敌人受创更小
2 错位
这是相当高级的技术,方法饰淦魇意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同
水平线。估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66a。若成功的话,66a击不中敌人(敌人还未走进同
一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了。这方法需要对
敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。
3 估计距离
这方法较简单,方法就只饰淦骼计与对手的距离,提前使用66a而击不中敌人才进行连招就行。但此举有点
危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提
高。
4 使用金珠
这也是一个非常考验技术和反应速度的方法。使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻
击的,这时马上66a(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后
要马上66a,要非常非常快,几乎在金珠击中后66a就紧跟着使出了。这个最容易成功的角色就是诸葛亮了
。
5 66a被挡格
这就要碰运气了。当66a被敌人挡格了(66a无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在震空的前提
下使用了。但要谨慎的是,最怕66a被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦!
补充
6 撞身空震(暂时发生在赵云身上)
赵云5级后的66A接AAA有3个状态
1 66A后快速按AAA,66AHIT数连上,而且AAA后能接AAAA
2 66A后慢些按AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后不能接AAAA
而撞身空震正是第3种比1慢而比2快状态:
3 66A接AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后能接AAAA
至于这个状态和节奏,就靠自己去掌握了。。
PS:盗个老蛇的图
7 双撞空震
双撞空震的发现,彻底宣告了空震麻烦的问题,,也让为练习撞身空震迟迟不成功而抓狂的玩家欣喜若狂
看图
双撞空震的原理是:利用同招不互接的原理来达到空震目的
66A 66A(MISS) 2个66A是同招,所以第1个66A打中后,第2个66A就连不上,就形成了空震
但是为了减少第1个66A的收招硬直时间所以,我们加上了一个A4
正确的出法就是:66A(A)4 66A
66A接(A)的连接要快
六 优先兵。。
相信很多用过赵云的人的试过,当你挑小兵正在HAPPY的时候,忽然另1个小兵走过来
然后就打到那走过来的小兵而导致连招被破坏的郁闷情况把
但是,有时候就算有小兵加入,却仍然能继续挑下去的HAPPY TIME 吧
还有,有时候打BOSS正HIGH(例如夏侯渊),突然又1个小兵走过来。。然后被夏侯反K的抓狂情形吧?
这一切,都是因为一个原因:优先兵。。
什么是优先兵? 优先被K的兵就叫优先兵。。就是欠揍的人物。。
优先兵定律:
1 优先被打
2 优先承受4-1
3 1个场景在没有新援兵出现之前,饰淦魈定的
4 某些场景的援兵的优先顺序是可以人为控制优先顺序的
优先兵分最优先,次优先,次次优先。。。非优先(永远最后一个捱打)
我们通常这样称呼:最优先,次优先,优先3。优先4。。非优先
最简单的方法,放把张0剑就知道了。。
例如第一画面:
被张0剑击中的循序是:上面的弓兵>中间的弓兵>下面的弓兵>上面的刀兵>下边的刀兵
无你走到那里,在任何一个位置,被击中的循序永远是如此
因为他们的优先顺序是:
上面的弓兵(最优先)
中间的弓兵(次优先)
下面的弓兵(优先3)
上面的刀兵(优先4)
下边的刀兵(非优先)
把小兵放到在地进行倒地攻击,被攻击的顺序也永远是如此。。
如果你认为,风云只有以上的这些理论。。那风云也不会如此吸引玩家了。。。
风云里存在的2大亮点,,也是风云的魅力所在。。
七 终式
看图。。5
PS:诸葛的第7HIT得分:15万
诸葛的第8HIT得分:30万
大家都知道,诸葛的8HIT连大约是50万。为什么哥打一次8连就有90多万呢?
这就是因为终试的原因
终试:对N(N大于或等于2)个敌人进行攻击,如果是同时击中N个小兵。。
那么优先兵和非优先兵同时被击中的时候,优先兵当前的HIT所的的分就额外累加到每一个非优身上。。
听起来十分拗口,那是因为哥没读过小学。。
我们来一一解释。。
图5中,可以活动的熊是优先兵,被卡的是非优先
我第7,8这两下是同时打中优先熊和非优先熊的。。
根据终式的概念。。
优先熊本身的 8HIT(50W) + 非优先熊的终第7HIT(15W)+ 非优先熊的终第8HIT(30W) = 95万
同理看 图 6
优先熊本身的 7HIT(21W) + 非优先熊的终第7HIT(15W) = 36万
终式定律:
1 同时击中N个敌人(可以是某1HIT或者多HIT)
2 优先BOSS能终式小兵
3 就算优先的小兵也不能终式非优先的BOSS(BOSS只能被BOSS终式)
4 非优先的敌人不能终式优先的敌人
看图 7
这次被卡住的是优先兵
我们看到,虽然和图6一样的打法,第7HIT也是同时击中2个熊,但是却不能终式增分
这就是因为第“4”个定律的原因
PS:附一些人物比较容易的终式招式
关羽:悲剧人物,基本和终式无缘。。
张飞:66A,A,B26A(打低点),AB
黄忠:66A,A
赵云:82A,B8A
马超:也是悲剧人物,但是起码比关羽要容易一点 B2A
张辽:A,AB
貂禅:和关羽一样基本和终式无缘
PS:不知道游戏作者是不是也受到某些野史的影响。。竟然把貂禅MM的属性做得和关公差不多
诸葛亮:BT人物,游戏作者应该是想用他来诠释终式的BT效果的
66A,A,AB,BA,无一不是用来终式的BT招
八 破招
前面说过,风云是4-1限制,这就使人物的连段被死死的固定在一个连招模式。。并且把人物的连招HIT数
基本锁定在非常少HIT的层次。。
玩风云都知道,当你连招的HIT数越高,分数就越高
当到达某一HIT高度的时候,分数增加得更加BT
例如赵云的11HIT是73万
如果能打到13HIT,就是150万
12,13这2HIT就比整个11HIT要多分
如果能破掉4-1的限制,自然能增加连段HIT数,自然能增加不少的分数。。
超越4-1限制的打法,我们叫做破招
破4-1的方法
1 自破
看图 8
66AA 断开 A 66A AAA 66A AAA 4A
? 1招 2招 3招 4招 1式
大家看到,其实上面的连招已经超越了4-1。。
看图 9
AAAA + B8AA + B8AA + AAA + 28A + 28A (5招1式)
? 1招 2招 3招 4招 1式
也一样是超越了4-1
人物的AAAA(诸葛是AAA)之间断开后最后的攻击又能打中,就是自破(4-1变成5-1)
评论:自破需要特定的站位或者特定的对象。。
难度太难。。可遇不可求。。不实用。。
2 先后击中
PS:为了容易理解,我们把主打的兵称做1,用作破招的称做2)
看图 10
66A AA 66A AAA 66A(先2后1) A 9HIT
1招 2招 3招 4招 ? 一式
超越了4-1
看图11
AAAA(先2后1) B8AA B8AA B8AA B8AA B8A
? 1招 2招 3招 4招 1式
也是超越了4-1
在一段连招中(可以是开始连的时候,也可以是连招中,但是要在主打兵的4-1打完前)
如果能先击中另外一个敌人再击中主打兵,就能破4-1
PS:先后击中和优先关系没有关联,优先兵能破非优先兵
非优先兵也能破优先兵
这也是非优先破优先的唯一方法
评论:先后击中需要对人物走向预想,通过人物走动位置来破招。没有优先关系限制
一些能人为控制轨迹的兵种(例如某些场景的弓兵)就能轻易的用来破招
赵云是“先后击中”最大受益者。。一些只能AAAA干打1或2或者3下,加上B8AA的7HIT鞭尸
总共才8/9/10的小兵能打到10/11/12HIT
别的人物虽然也有些作用,但是不像赵云那么明显
因为他们不能鞭尸就要顾及到小兵的血量
例如诸葛K训兽师,先后击中依然是打8,意义不大
3 优先兵破招
用优先兵破招是风云最主要的破招方法
前面已经知道,
优先兵定律:
1 优先被打
2 优先承受4-1
优先兵优先承受4-1,如果是同时打N个兵,那4-1就优先算在了优先兵身上,
那非优先兵呢?
回答是:同时攻击N个敌人(N大于或者等于2)。。4-1先不算在非优先兵身上,直到优先兵4-1被打完(
或死亡)为止,非优先才开始计算4-1
非优先主打中,连招中优先兵加入,非优先4-1暂停计算,直到优先兵4-1被打完(
或死亡),非优先的4-1在继续计算(前途是优先加入的时候非优先没有断招)
看图:13
66A A 66A A B8AA B8AA*4 B8A
优先兵1招 优先兵2招 优先兵3招 优先兵4招 优先兵1式 (非优先的4-1)
这1招,把破招表现得淋漓尽致。。
前面的66AA 66AA B8AA 4-1全部算在优先兵身上,直到6HIT后,优先兵已死(或者打完4-1)
,非优先才开始计算4-1。。
让赵云单调的11/12连变成了HAPPY的15连。。。
看图:14
PS:上面的是优先兵,下面的是非优先
AAAA B8AA B8AA B8AA B8AA B8A
? 1招 2招 3招 4招 1式
超越了4-1
用前面说的,AAAA的时候是同时击中优先兵和非优先兵。。4-1是计算在优先兵身上。。
所以非优先的4-1是从B8AA才开始算起的。。
看图 15
诸葛的66AA*5 基本的破招。。
将终式破招同时运用到连技中,才是最好的贪分方法。。。
诸葛就对这个运用的BT效果进行了很好的诠释
最后一个铁甲打错连招了,少了30万
这个应该是 同时 破招+终式 的最高境界了
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