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[杂谈] 《超级马里奥合集》里1、2(美版和日版)、3代与原作的区别

作者:街机cn  来源:街机超能  发表于:2020-06-16 11:38:53

  手感区别很大,特别是1代和日版2代,比如:

  顶砖块后,继续向上,仿佛没有阻力,不像FC、FDS中那样有个向下的力。

具体区别,请看:

  差异与变化

  通常,大多数声音效果已被重新创建,或被其超级马里奥世界版本的替代。所述游戏中的某些声音效果也已被其他声音效果所取代;例如,“踩踏”音效现在与《超级马里奥世界》中的《马里奥旋转》跳起刺入的敌人时相同,而在《超级马里奥兄弟2》中当头目敌人受到伤害时所播放的音效现在与《马里奥》时相同在单块Chargin'卡盘或Koopaling在超级马里奥世界。

  此外,用于重排原始音乐的音效是用于超级马里奥世界音乐的音效。如以下各节所述,除了《超级马里奥兄弟2》(Super Mario Bros. 2)(从一开始就具有这种功能)外,标题屏幕现在都有背景音乐,每个屏幕都播放由以下内容组成的水下主题的封面版本:分别是口琴,竖琴和爵士风格。

  更改超级马里奥兄弟和超级马里奥兄弟:失落的水平

  图形

  所有设置都有图形增强。草原上的地面上有草(地面不再由砖块组成)。所有级别都有背景(例如,晚上进行的级别具有闪烁的星星背景,而运动级别则具有高草台的瀑布背景,桥级别具有支撑古姆巴雕像的支柱)。

  世界3,5,和7通过像往常一样,通过向地面添加雪来使它们在被雪覆盖的环境中更清晰,因为最初是因为灌木丛是白色的,所以仅暗示被雪覆盖(这不会影响游戏玩法)。地下楼层在背景中显示墙壁。水下水位会产生失真效果。

  许多在原日本有雪平超级马里奥兄弟2没有它在超级马里奥兄弟:失落的级别版本,包括世界3-3,7-1,7-2,7-3,8- 1,C-3,D-1,D-2和D-3。雪被引入世界C-1,尽管只是美学上的差异。绿色库巴Troopas总是绿色(而不是作为地下水平水鸭)的颜色搞笑片从白色变成粉色(甚至包括在飞行搞笑片超级马里奥兄弟:失落的水平),和灰色吱Cheeps现在绿色。现在,Bullet Bills的手臂已动画化,而Bowser现在类似于他的Super Mario Bros. 3设计。

  第一场比赛中的世界6-3和超级马里奥兄弟中的世界7-3和C-3 :现在,“失落的关卡”被描述为具有与世界3-3和2-3中相同的颜色标准和最初一样,它们是完全单色的。背景中有视差滚动层。秘密地下层有一张Mario或Luigi的图片,在背景中显示V形符号,并标记为“奖金”。这在《硬币天堂》中也可以看到。诸如World 1-2之类的地下声级会对所有声音产生回声效果。熔岩不再只是水的重新着色,而是在沸腾。超级马里奥兄弟和超级马里奥兄弟:失落的关卡彼此之间没有相同的图形。

  例如,在大部分原始平面上,地面都被砖块覆盖,而在超级马里奥兄弟:失落的关卡。在《超级马里奥全明星赛》中,所有游戏的图形都得到了改善,《超级马里奥兄弟:失落的关卡》的外观与在同一墨盒上发布的图形上改进的《超级马里奥兄弟》完全相同。World 9的图形看起来与其余世界中的图形完全相同,与原始游戏中故意出现的类似故障的外观不同。

  路易吉现在不再是马里奥兄弟的简单换色。” 站立姿势有所不同,现在类似于Super Mario Bros.3的设计,但是换了衬衫和整体颜色并重新着色后,Fire Mario和Fire Luigi的颜色不再相同,换了衬衫/整体颜色(Mario一件蓝色衬衫和红色工作服(类似于马里奥在大金刚出道时的原始服装以及他在DIC卡通中的服装),而消防马里奥则获得了一件红色衬衫和白色的工作服(类似于DIC卡通中超级马里奥的服装),以及路易吉(Luigi)穿着紫色衬衫和绿色工作服(类似于Super Mario Bros. 2的 Luigi服装)和他在DIC卡通中的服装),而Fire Luigi则穿着绿色衬衫和白色工作服(类似于DIC卡通中Super Luigi的服装)。

  当一个兄弟进入一个更大的城堡时,他走的是中间门而不是左边的门。在消失在门上之前,他的手指显示了V形手势。从上方进入管道时,兄弟公司也会显示V形符号。强化道具和公主毒菌的精灵现在也基于超级马里奥兄弟3号副本。

  与仅仅站在地面上相反,蟾蜍现在在麻袋中被发现,它们以某种方式从马里奥或路易吉来后逃脱。此外,而不是在每个城堡抢救一个蟾蜍,立足于世界的玩家抢救多蟾蜍他们在(二蟾蜍在世界2,在三个蟾蜍世界3,依此类推)。

  当Mario从麻袋中救出它们时,它们始终具有不同的动画。Mario营救Toadstool公主的最终场景也已更改。现在,她被关在熔岩上方的笼子里,马里奥(或Luigi,如果玩家正在玩耍的话)从侧面跳进去,如果玩家是小马里奥,那么超级蘑菇会掉落并使他成为超级马里奥。然后放大显示,Toadstool在脸颊上亲吻了Mario。

  在《超级马里奥兄弟》中,他脸红了;在《超级马里奥兄弟:失落的关卡》中,他的眼睛变得心形,除了在世界D中他脸红了。两场比赛的结局也统一。但是,Nintendo Power第52期(1993年9月)中包含的演练图表明,最初计划的结局将与原始的《超级马里奥兄弟》相似。[2]在这两款游戏的世界8-4中,文字现在说:“谢谢马里奥/路易吉!王国已保存!现在尝试更困难的任务...”而不是“谢谢你,马里奥!您的任务已经结束。

  我们向您提出了一个新的任务。按B按钮选择一个世界。” 在第一个游戏中,或“和平已铺平/王国被保存/哈拉(Hurrah)到马里奥(Luigi)/我们唯一的英雄/这将结束我们的旅行/与长期的友谊。” 在超级马里奥兄弟:失落的水平。在第一场比赛的世界* 8-4和超级马里奥兄弟:失落的关卡中的世界D-4中,文字已更改为“谢谢马里奥/路易吉,恢复了我们王国的和平。向我们的英雄马里奥欢呼/路易吉!。

  的砖要塞,城堡和城墙世界8-3的超级马里奥兄弟和世界8-2,8-3和d-3的超级马里奥兄弟:失落的水平,从正常的砖更加明显块。最初,它们是普通的砖头,但不能破碎,只能是风景。宝瑟城堡与其他城堡的区别是在背景中发生雷声和闪电。

  World 9的水位现在具有适当的水下背景。

  出于未知原因,在《超级马里奥兄弟》和《超级马里奥兄弟:失落的关卡 》中,当扔火球时,火力马里奥/路易吉(空中或水下)并未完全动画化,就像原始游戏中的水和熔岩没有动画一样。

  游戏性

  玩家的选择

  玩家一开始拥有5条生命,而不是3条生命,而获得超过128条生命只会使生命计数器最大化128,这与NES版本不同,在NES版本中,下一次显示生命屏幕会显示Game Over。关卡介绍屏幕显示玩家还有多少生命,还简要概述了关卡中出现的最多5个敌人,不包括食人鱼植物。例如,世界1-1简介显示了Goombas和Koopa Troopas。即使其他敌人出现在城堡中,城堡的介绍也只会显示Bowser。

  摧毁积木有不同的效果。最初,马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)迅速反弹,就像碰到任何坚不可摧的障碍一样。然而,在《超级马里奥全明星赛》中,他继续上升,然后缓慢下降。《超级马里奥全明星》中的这两部分是仅有的具有这种效果的马里奥游戏。即使在超级马里奥兄弟3的超级马里奥全明星版本中,马里奥和路易吉也像原始NES版本一样迅速向下反弹。如果在原始超级马里奥兄弟中碰到食人鱼植物的上口,马里奥就会受伤。,食人鱼植物嘴上方的像素不会伤害Mario或Luigi。

  有几个错误修复。在水下高度结束时,在管道顶部添加了一个额外的块,以防止Mario在原始游戏中可能卡在该位置。当Mario拥有9条以上的生命时,它们会正确显示。尽管马里奥仍然可以穿过隔离墙进入扭曲区,但可以修复并移除小故障(例如Minus World,蘑菇魔法,小火马里奥和水下黏滞)。但是,左管道仍将弯曲到世界4。

  时间转换为城堡等级中的点。

  在游戏结束期间,要求玩家继续,保存并继续,或者保存并退出。Mario或Luigi出现在当前游戏徽标旁边的底部(这也适用于Time Up屏幕)。同样,此游戏结束屏幕取代了World 9独特的游戏结束屏幕,从而将“马里奥”的信息剪切给了玩家。

  在《超级马里奥兄弟》的世界8-3中,背景中分开的砖墙现在被替换为一个连续的墙,从而揭示了隐藏在原始版本的最后一堵墙中的隐藏硬币块的存在(其存在是仅由位于其上方的一条淡淡的白线给出)。

  在更艰巨的任务中,世界名称和数字的左边现在有一颗星星。由于在开始第二个任务时会保留Mario / Luigi的形式,硬币和分数,这是否标志着他唯一一次从第一个任务中获得了“火花 ” ?包含通电的块(在第一个Goomba之后)。

  在两人游戏中,第二个玩家现在在第一个玩家完成关卡之后以及失去生命后开始游戏,反之亦然。

  超级马里奥兄弟:失落的关卡可以随时保存。与使用同一墨盒的《超级马里奥兄弟》不同,游戏会记住玩家所处的确切等级,而不仅仅是世界。根据说明手册,这是因为游戏比原始游戏难得多。

  玩家只需击败游戏一次即可到达A至D的世界。

  在世界1-2的秘密区域(玩家进入通往世界4的管道),水池被熔岩代替。但是,效果是一样的:如果马里奥(Mario)摔倒,他会丧命。同样,在SNES版本中,将水位(在Koopa Paratroopa之后)遇到的第一个坑中的水去除。

  在世界8中,锤子兄弟永远向玩家冲锋。在SNES,这种行为被添加到世界7,9和世界AD为好。

  在原始游戏中,鲍泽(Bowser)和他的假货在世界6-8中只有锤子。SNES重制版也使他们在世界9和AD中获得了成功,尽管他们失去了呼吸呼吸的能力。

  现在,Worlds AC中的假Bowsers具有新的真实形式(分别是红色的Koopa Troopa,Cheep Cheep和Bullet Bill),并且纠正了World D中Bowser的死亡动画(他的精灵只是上下颠倒而不是转向)变成倒置的多刺)。同样,世界8-4和D-4中的蓝色弓箭手简直是常规的假弓箭手,因为它们看上去完全一样,不再是蓝色。

  绿色超级泉的世界B-1和世界B-3改为红色跳板。

  9-3世界的城堡地形(背景是天蓝色而不是黑色)现在像原来的(和结尾的过场动画一样)重新着色为棕色而不是灰色。

  由于替换了世界8-2、8-3和D-3中的城堡墙,隐藏在其中的砖块现在改为隐藏块。

  通过关卡选择解锁后,玩家可以玩World 9的关卡,次数不限。最初,玩家只能这样做一次。

  A,B,C和D世界中的所有Goombas都被Buzzy Beetles取代。

  音乐和声音效果

  游戏的配乐得到了增强。新的“更幸福”的背景音乐在秘密的奖励室和Coin Heavens中播放,而不是分别在常规的地下和Starman主题中播放。基本主题还有其他乐器说明和更改。还有一个新的库巴战斗音乐,当玩家达到它开始假鲍泽在城堡。然而,鲍泽的战斗音乐与真正的鲍泽不同。音乐在世界 8-4和世界D-4中播放。

  尽管《超级马里奥兄弟:失落的关卡》中有一些例外情况,但通过管道通常不再会重置音乐。在世界8-4,水下区域现在使用城堡音乐而不是水上音乐。这两款游戏的标题屏幕现在都在后台播放了超级马里奥兄弟的水下主题的封面版本:超级马里奥兄弟的口琴和超级马里奥兄弟的竖琴:失落的关卡。根据第一轮比赛中马里奥在世界4-4、7-4和8-4中以及在世界3-4、5-3、6-4、7-2中是否采用正确的路径,会发出提示音或嗡嗡声和《超级马里奥兄弟:失落的关卡》中的 8-4 。

  当计时器到达最后100秒时,就像在《超级马里奥世界》中一样,在警告同时播放时,音乐会不间断地加速运转。地下关卡使用来自超级马里奥兄弟3,而不是原始NES / Famicom游戏中的基本/简单游戏,当拯救公主伞菌时,播放的音乐是超级马里奥兄弟:失落的关卡中救援歌曲扩展版的增强版。,这就是近藤晃司(Koji Kondo)最初构成主题的方式,而原始版本的主题就由于其Famicom的存储限制而变得非常基础。[3]

  超级马里奥兄弟2的更改

  图形

  几个敌人又换了一个调色板。粉色的Shyguys,Snifits和Pansers现在是蓝色。当原始游戏在沙漠中使用绿色调色板而不是灰色时,绿色的Snifits被灰色的替换。同样对于Pansers和Birdos来说,绿色和灰色现在只是绿色。绿色和灰色的Beezos(只能直飞)现在是红色的,而红色的Beezos(向下到玩家那里)现在是黄色的。

  现在,两个Mouser均为灰色。Tryclydes现在是绿色,但官方作品中仍然是红色。可玩角色还对其精灵进行了重新着色,以使其与实际外观相匹配(因为原始游戏仅将三种颜色用作角色精灵)

  。其中一些包括公主Toadstool接收的是金色的而不是棕色的原始蟾蜍,Toad的帽子上有红色的斑点,而不是蓝色的斑点(Toadstool的头发是棕色的,Toad的帽子是蓝色的,因为NES的图形限制)。马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)的工作服现在采用吉恩色,而不是原版的深蓝色。Ostros现在是粉红色而不是黑色,而Porcupos和Ninjis现在是紫色而不是黑色。

  此外,当使用“子空间扭曲”时,会使用带有音乐的过渡效果。在原始的NES版本中没有看到这一点。

  当角色伸到剩下的一颗心时收缩时,它们的整个身体就会收缩,而不仅仅是下半身。因此,当Toadstool缩小成小巧的形状时,其头发会变短,而不是像NES原版一样保持完整。

  后来被延续到GBA翻拍,《超级马里奥3D世界》以及2017年秋季后的《超级马里奥奔跑》中。

  关卡的背景还提供了更详细的附件,例如云朵,树木等。使英雄多一点心的蘑菇比原来的蘑菇更圆且白斑更少(外观看上去更相似)到超级蘑菇)。同样,当过渡到每个级别中的不同区域时,屏幕现在会逐渐变黑,而不是平台和对象消失,而背景变为颜色改变,新的平台和对象出现。

  同样,来自世界1至6的最终boss战斗具有类似于N&B Block的背景砖(任天堂于1968年创建以与流行的乐高品牌竞争的玩具),而不是砖头。

  由于对原始手册的争议,Birdo现在是女性,但是最终信用证仍然具有与原始名称相同的名称和拼写。

  现在,Subcon精灵的精灵略有不同,其头部具有更圆的形状,较小的眼睛,更清晰的耳朵和尖尖的头发。

  音乐

  游戏中的音乐也得到了修饰,角色的几种音效也发生了变化(例如,当英雄捡起蔬菜,蘑菇块,战俘块或敌人时)。世界5-2中的尖峰区域不再使用黑社会音乐,而是使用黑社会音乐。在最终面积世界2-3,3-3和4-3不再使用音乐老板拿起之前水晶球进入屏蔽用门面对每个世界的最终老板。世界老板的胜利音乐现在稍微慢一些。对于结局,现在精心编排了学分之前的典礼上的音乐,并且缩短了马里奥醒来然后再打sn睡的结束学分上的音乐,现在不再以多余的节奏开始了,从而使其具有较小的参考性前往YumeKōjō:Doki Doki Panic。该子空间音乐重复使用相同的地面主题安排为超级马里奥兄弟和超级马里奥兄弟:失落的水平重拍,虽然省略了介绍。

  游戏结束屏幕上播放的音乐是不同的。

  Birdo对打蛋有不同的声音效果。

  暂停游戏时,某些乐器不再静音。

  其他

  现在可以进行保存,并且游戏可以无限继续,而不是NES版本中只有三个。

  玩家现在可以根据保存的每个文件的进度以任意级别开始游戏,并且不再需要从头开始,除非文件被擦除。

  该游戏充分利用了两个运行按钮X键和Y按钮SNES控制器上的按钮,因此可以按住一个按钮运行,而另一个按钮则用来捡起并投掷敌人。

  角色丧命后,玩家可以选择其他角色。最初,他们只能使用最初选择的角色,直到游戏结束。

  健康点现在具有心脏形状,而不是六边形,而空的现在是蓝色而不是白色。

  现在,“播放器选择”屏幕上未突出显示的字符是灰色而不是蓝色。

  最初在白天进行的某些级别现在在晚上进行,反之亦然。

  框架的标题屏幕现在是黑色(如日语版本),而不是浅蓝色;当标题屏幕循环播放时,它淡入黑色而不是立即消失。当通过告诉玩家按下开始按钮来结束故事情节时,单词“按钮”被删除。

  Game Over和Subspace Warp屏幕现在具有标题的红色和金色边框,并具有Birdo而不是黑色背景上的白色字母。

  世界4-2中的第一个区域现在在地下并扮演地下BGM。

  缺少门的经门(除了外部发出光线的门)已被黄色双门取代。

  一旦打开,需要钥匙打开的钥匙门将不再完全消失。相反,它们成为普通的经纱门。

  而且,与原始版本不同,一旦钥匙门被解锁,密钥就会神秘地消失,而不是仍然在角色的手中。

  现在,世界1-3、3-3和4-3中的要塞中的关键房间(以及世界2-3中的金字塔内的房间)现在具有巨大的灰色潘多托背景,其眼睛曾经闪过令人毛骨悚然的红色玩家拿起钥匙,也听到了怪异的声音。

  播放声音以指示何时进行深蹲跳跃充电。

  当被击败时,Birdos吐出了水晶球。在NES游戏中,Birdos握住了水晶球。同样适用于世界7-2中带钥匙的红色Birdo。除非玩家离开并重新进入房间,否则如果抓住他们的水晶球,Birdooes也不会重新出现。

  玩家从默认的5个生命开始,而不是原始版本的3个生命,但是游戏结束之前的最后生命是1个而非0。尽管在原始版本中,玩家的生命计数器最大为255,但该玩家不能获得超过99条生命。

  当Shyguy骑在他们身上时,自动炸弹会在从他们身上射出火焰时发出声音。最初,没有声音播放从自动炸弹中射出的火焰。

  在红利机会在玩家完成每个级别并前进到下一个级别后的屏幕上,这三个插槽现在稍大,并且像机械式插槽而不是数字式插槽。如果玩家匹配所有三个插槽,或者至少首先拥有一个Cherry,则屏幕现在随着快乐的大声闪烁。

  引入了幸运的七人,如果三个角子机都匹配,将赋予玩家额外的十条生命。如果玩家设法连续获得一些正确的奖励(或至少先获得Cherry奖励),还将获得额外的服务金币。另一方面,如果玩家在未从子空间拾取任何奖励硬币的情况下完成关卡,则“奖励机会”屏幕上的三个空白插槽现在将变为黑色,而不是白色,并且在开场大礼之后会出现“无奖励”字样。如果玩家在一个阶段中收集了十个以上的硬币,则硬币计数器会正确显示。但是,在NES版本中,它以字母显示,类似于十六进制(10 = A,11 = B,依此类推)。

  当Wart被击败时,音乐会停止播放,而不是在秘密门出现之前继续播放。他还发出被击败的Koopaling的声音,并在被击败前的最后一击中重新安置了飞艇。

  具有讽刺意味的是,在世界4-2上,在第二个以鲸鱼喷水为高程的区域中,如果玩家抓住樱桃,捡起或投掷敌人或物体,进行强力蹲跳等,则喷洒的SFX将被静音。 ; 在原始版本中不会发生。

  当玩家击败Wart后进入Subcons俘虏巢穴的大门时,屏幕会慢慢变黑约2秒钟,而不是简单地立即切换到下一个屏幕。

  另外,在Subcon被其中一位英雄释放之前被俘虏的地区,闪耀着光芒的门口被黄色的双扇门取代,并在背景上添加了彩色玻璃窗和大拱门,露出了外面要塞。

  游戏结束时过场动画的墙现在是亮黄色而不是深蓝色,并且墙的下端具有灰绿色面板。而且,现在可以放下四个英雄的平台稍低一些,也更宽一些。贡献者面板的内部现在是黑色的,并且其框架是棕色而不是半透明的,并且完成级别的角色的点现在被框了。蟾蜍现在只挥动左手,而不是上下举起双手。由于具有保存游戏进度的新功能,现在任何角色的关卡完成点都可能大于20。

  在马里奥(Mario)睡觉并意识到他的冒险只是一个梦的学分场景中,现在是彩色的,而不是单色的蓝色,并且背景本身现在是靛蓝色的阴影。玩家现在可以在完成游戏后保存进度,而无需从头开始。此外,在结束序列完成之后,单词“ Press Start”现在将出现在结束卡上,而不是简单地冻结,这要求玩家重置游戏才能继续玩。

  调整了角色的跳跃姿势,不再抬高双臂。

  战败后,阿尔巴托斯不再生气勃勃。

  超级马里奥兄弟3的更改

  大多数精灵会重新着色以使其更接近游戏中的艺术品(例如,将Mario和Luigi的蓝色整体融入所有精灵中,而不仅仅是在Spade迷你游戏中看到)。此外,屏幕的侧面已正确绘制,并且火球和通电在某些区域不再更改颜色,而是在整个游戏过程中始终保持着色。

  路易吉(Luigi)不再是马里奥(Mario)精灵的调色板互换对象,因为他现在比马里奥(Mario)更高和更瘦。在蟾蜍屋和国王的宝座室中,蟾蜍还重新设计了精灵。

  标题屏幕上的徽标的字母形状略有变化,有四种颜色(粉红色,橙色,绿色和蓝色),并具有3D外观和微妙的阴影。

  ?块现在具有倒圆的边缘并且没有螺栓。

  为所有级别提供了具有视差滚动和其他详细信息的重制背景,例如多个块,云,甜菜根,支柱等,而不是简单的纯青色,蓝色,黄色和黑色背景。结果,最远的半实体平台不再将阴影投射到背景上。另外:

  World 1-1中天空中的项目轮廓消失了。

  洞穴水平看起来更真实;1-5号世界和6号世界有新的背景。现在,所有不可见的块都被完全隐藏,没有白点指示它们的存在。

  在奖励室中,有一个由钻石和问号组成的新背景,而不是原始的洞穴背景。

  飞艇水平的背景更改为看起来不祥的暴风雨天空,带有闪电闪烁,并且也一直应用。最初,每个级别的天空都有不同的颜色,分别是浅蓝色(Larry,Roy和Lemmy),深蓝色(Morton),黄色(Wendy和Ludwig),浅绿色(Iggy)和黑色(空军)。

  同样,飞艇本身始终是棕色。在最初的版本中,该颜色仅用于拉里和罗伊的飞艇以及世界8的空军级别。莫顿的船是绿色的,温迪和路德维希的船是青绿色的,伊吉的船是金的,而莱米的船是深蓝色的。同样,窗户被添加到飞艇的机舱区域(最初,如果有的话,在背景中发现了一系列木制平台)。

  Toadstool公主的囚禁室现在有两个拱门,拱门上装饰着红色的窗帘和窗户,灯光开始照亮。囚禁室最初看上去是一个相当空旷的房间,抢救她时灯会亮起来。

  在地图屏幕上,对关卡面板,线连接器和滑块游戏面板进行动画处理。此外,重新绘制了作为地图拼贴的“消防花”以使其类似于“ 超级马里奥世界”的设计,对一些蘑菇屋进行了重新着色(例如,白色蘑菇屋现在已变为蓝色),并且在压碎时要塞的外观也发生了变化。

  选择级别时触发的光圈消除效果是圆形的,并聚焦在播放器的位置上。此外,还可以恢复Famicom原稿的光圈效果。

  象普通路线一样,蟾蜍房或铲面板在使用时变成普通的“ M”或“ L”图标,而不是米色或红色。

  有些库存物品换了颜色:超级叶子是棕色的,Starmen金,锚是银,火焰花是橙色。库存本身已从粉红色更改为蓝色,并且世界和生活信息与库存行分开。

  在级别上,超级蘑菇和1蘑菇蘑菇分别具有白色斑点的红色和绿色盖帽,就像在《超级马里奥世界》中一样。

  国王经过了轻微的重新设计,并从其他Mario游戏中转变成了角色:

  世界1-原创:狗;重拍:Cobrat

  世界2 –原创:蜘蛛/蚕;重制:Hoopster

  世界3 –原创:kappa / Spike;重制:紫色迪诺犀牛

  世界4-原创:恐龙;重制:小金刚

  世界5 –原创:秃鹰;重制:阿尔巴托斯

  World 6 – Original:印章;重制:蒙蒂·摩尔

  世界7 –原创:金星火陷阱;重拍:耀西

  在状态栏上,硬币符号代替美元符号。

  在战斗模式下,牌的颜色为蓝色而不是红色,POW Block的颜色为绿色而不是蓝色,Mario和Luigi的计分盒使用各自的个人颜色,获胜的兄弟在战斗结束时闪烁V标志。

  按照上述各个项目的配色方案,对每个级别末尾的卡片上的图片进行了着色。超级蘑菇卡会在地图屏幕上保留加电功能的新级别颜色。

  已实现了Boomerang Brother,Fire Brother和Sledge Brother的新地图图标。但是,雪橇兄弟的地图图标仅仅是绿色的锤子兄弟。这在“ 超级马里奥高级版4:超级马里奥兄弟” 3中再次更改。

  在世界5和世界6中生长的豆茎现在是绿色而不是白色。

  现在,开关块在整个游戏中使用一致的调色板,而在原始版本中,它们会根据级别而变化。

  在Mario从飞艇掉下的过场动画中,天空从黑夜到黑夜都在变化。

  “马里奥开始!” 和“ Luigi Start!” 现在,在开始关卡时会显示,类似于Super Mario World。另外,在2人战斗中,“战斗开始!” 在战斗开始之前显示。

  “ TIME UP ”消息具有修改的“ M”,缺少短划线,并显示为黄色。

  打桩机Micro Goomba的砖块现在像其他砖块一样发光,很难找到它们。但是,轮廓色明显比常规色块浅。

  Roto-Discs和Boo Buddies具有运动轨迹。

  Toadstool公主在字母上的图像会变色,但会失去动画效果,在出现字母后不久,该图像就会减少到一个眨眼。

  完成World 7时收到的信现在在信上有Bowser的图像(使用当时的他的原始艺术品),以更清楚地说明谁发送了这封信。最初,没有像Toadstool的信件那样描绘发件人的画像,尽管文字“ Koopa之王”非常清楚地表明,Bowser是发了这封信。

  当玩家在游戏的每个区域受到伤害时,Tanooki,Hammer和Frog Suits都将使用其原始的日本《超级马里奥兄弟3》行为。这套西装会飞走,而不是让玩家消失在烟雾中,但是Mario或Luigi将返回其Super形式,而不是Small形式。

  就像Famicom和原始的北美NES版本一样,游戏的结局包含除草地之外的所有世界,用唯一的名称集代替而不是使用手册中的版本(例如,沙漠之地被重命名为沙漠山,而水之地Land重命名为Sea Side而不是Ocean Side),现在每个世界的游戏剧照都替换了NES版本中回顾每个世界的简单插图。结果,只有在原始版本的结尾中发现“巨人之地”,“天空之地”和“冰原”时才发现的三个看起来唯一的精灵,在实际的游戏过程中没有出现在SNES版本中。结束后,结束卡上将显示“按开始”字样,即使游戏仍会像NES版本一样返回到标题屏幕(仅在国际发行版中,日语版在显示结束卡后也会冻结,要求玩家重置游戏才能继续玩)。此外,这28NES版本结束后收到的Magic Wings不会返回,在Famicom版本中也是如此。

  在国王城堡内,房间的外观基于日文版。在国际NES版本中,青色台阶被加长了。中间的支柱也被移走,背景中的三角形也被放大,马里奥站在楼梯前面,而不是屏幕的左侧。

  现在,海洋表面上方的水位是透明的。因此,Boss Basses的潜水小精灵现在包括新绘制的身体前半部分。

  黑暗之地的第一区域发生了轻微变化。在NES版本中,它具有与Worlds 3-7中的水相同的图形。在《超级马里奥全明星》之后,它的起泡方式与熔岩类似。

  音乐和声音效果

  超级马里奥兄弟水下主题的爵士乐封面现在可以在标题屏幕上播放,与NES版本不同,后者是无声的。

  现在,当Mario或Luigi失去Raccoon通电时,声音效果现在与失去任何其他通电相同,而不是“ po”声。

  飞艇大炮具有更逼真的声音效果。

  除世界7之外,每个世界的公主毒菌字母段中都会出现音乐提示。最初,唯一具有音乐提示的字母是完成世界7后鲍泽的字母,从老板主题音乐开始就带有酒吧。

  在重复播放歌曲之前,飞艇音乐的最后一组节奏比原始曲目具有更大的音调。同样,当重复播放时,它会返回到第一组音符,而不是全部重复,而在此前奏音节现在只能听到一次。

  当Mario在第一批坦克中与Boomerang Brother战斗时,它现在会扮演常规Hammer Brother主题,而不是贯穿整个战斗的飞艇主题。

  音乐盒的音高已更改。

  开始新世界后,现在会在地图屏幕出现时开始播放音乐。最初,这仅适用于草地;直到Mario出现在地图上,其他世界的音乐才播放。

  飞艇在搬迁时的声音以及库帕林在被击败时发出的声音的音调较低,听起来更像是在咆哮。

  在赢得黑桃面板游戏时以及在获得三张不匹配的牌时都会大张旗鼓。

  游戏性

  任天堂玩家指南

  在2玩家战斗游戏可从标题画面,从一个在两个玩家的游戏地图访问略有不同。它引入了反向蘑菇,后来出现在马里奥派对3中。

  马里奥在这两个版本中都以五个生命开始,但是在游戏结束之前,马里奥的最后生命是一个。在NES版本中,它为零。因此,两个版本的起始寿命计数(五个)相同。由于该数字在两个版本上均达到99,因此实际最大使用寿命比NES版本少一。

  现在可以保存。

  在全明星版本同时使用的X键和Y按钮按钮的运行按钮,像超级马里奥世界。尽管在大多数情况下差异不大,但区别是Fire Mario可以拿着Koopa取出它。

  在蟾蜍屋中,马里奥可以在对话中移动三秒钟,而不必等到对话完成。

  遍历地图的经管不再有时间限制。

  在世界3号世界地图上的船上不能使用口哨。

  在世界2-2号绿洲的起点上添加了3个硬币,这意味着马里奥可以获得白蘑菇之屋而无需从距离开关座最远的小组中收集任何硬币。

  该冰块在世界3-9是由半曲线,固定涉及投掷冰块,然后做一个蹲在跳转到管的右侧走下来一个小故障。

  在世界4-4中,水位现在是相同的高度。结果,原始水位在墙前较高,在墙后较低,这是相反的(水在墙前较低,而墙后较高)。

  世界7-5中的冰块结构向右移动,修复了与世界3-9中的冰块相似的故障。

  在世界7-2中SMA4食人鱼植物地图Sprite.gif,屏幕末端的烟斗被加高,并在最顶部添加了一个方块,以使浣熊或Tanooki Mario不能飞到烟斗的顶部并被看不见的Muncher击中。

  World 8Fortress1-SMB3.png更加复杂,因为双方现在都被涂成蓝色(而不是蓝色和灰色)。

  在原始的日语版本中,World 1的尖刺室中的翘曲门位于Fortress1-SMB3.png距墙壁四个街区的位置,而尖刺中的一个框状间隙位于距离三个街区的位置,而在国际NES版本中,翘曲门是移动的到房间的最右侧,现在缝隙正好在门所在的位置上方。所有地区的全明星版本使用国际NES版本。

  在原始的日语版本中,World 5-1以玩家必须进入的管道结束以到达最终区域。在国际NES版本中,删除了管道和Buster Beetle,并将水准仪无缝连接到黑色区域。所有地区的超级马里奥全明星赛版本都使用国际NES版本,该版本可以解决如果玩家使用P翼飞过最终区域的蓝色结构时可能发生的错误。

  与最初的日语版本一样,世界6中的第一个蟾蜍屋现在具有锤子套装(而不是超级蘑菇,火花或超级叶子),因此马里奥无需做世界6-5就可以获得锤子套装。。

  在国际NES版本中,World 8的末端去除了一块瓷砖海军.gif,使玩家在船队下游泳时更容易跳上飞船。在全明星赛版本中,与原始日语版本一样,跳跃必须与船的波浪运动同步进行。

  参考其他游戏

  超级马里奥世界:该游戏的音频引擎,包括声音效果和乐器,已被超级马里奥全明星队重新使用。

  以后的游戏参考

  超级马里奥世界2:耀西的岛:超级迷王全明星版超级马里奥兄弟3的烟斗迷宫之王的改造设计是耀西(而不是原始的食人鱼工厂),最终将激发耀西的设计。这个游戏。

  超级马里奥兄弟豪华版:超级马里奥全明星的元素,包括被救出时亲吻玛丽奥/路易吉的毒菌公主的毒蕈,都在该游戏的超级马里奥兄弟和超级马里奥兄弟:失落关卡版本中重复使用。

  超级马里奥奥德赛:马里奥在这场比赛中的黑色高顶礼帽取自超级马里奥全明星队,尽管没有“ M”标志。

下载
超级马里奥4代
动作射击 | 53.8 MB
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