关闭菜单
首页街机合集侍魂全集+模拟器

侍魂全集+模拟器

类别:街机合集
发布:2024-09-29
大小:232 MB
平台:安卓/win

侍魂是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品,现在小编收集了侍魂全集,感兴趣的玩家们快来下载体验吧!

说明: 此游戏为街机模拟游戏,手机上玩街机请下载"街机模拟器APP"打开搜索游戏名即可在线畅玩,APP网罗了6000余款街机游戏哦。

  《侍魂》游戏的出品商是是日本的SNK公司,SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。

  侍魂全集经典的街机格斗游戏,全集中包含侍魂1,侍魂2,侍魂3,侍魂4,侍魂5,侍魂零特别版等六个版本。游戏中自带模拟器下载即可运行。

  操作说明:双击“开始游戏”---文件---载入游戏----扫描新增游戏---双击游戏名即可进入游戏了。

  f3投币,f1开始, a s d w方向,  hjklui 这些为攻击。

  相关合集:侍魂2侍魂3侍魂4侍魂5侍魂手机版侍魂全集

游戏背景

  SNK公司成立于1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。

  SNK公司曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,公司于2001年10月30日宣布破产,与Playmore合并为现在SNK Playmore公司

  《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。

  《真侍魂》初看起来感觉只是一代的加强版,但细玩之后便知道这种感觉是大错特错。本作新追加的要素极多,除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还加入了如大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等等等等。游戏的画面是在一代的基础上重新描绘的,华丽无比。

  和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。

       侍魂零全人物超杀

人物出招

  按键: A:轻斩 B:中斩 AB:重斩 C:踢 D:特殊动作

  特殊操作:

  D:冥想、 ←D:下段回避、 →D:前方小跳、 ↙D:后滚、 ↘D:前滾 、↓D:伏身

  防御破坏:接近←/→+C(防御破坏中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩]) 不意打:B+C

  倒地追击:↘B+C 倒地追击(大):= ↑B+C →→= 前冲 ←←= 疾退 移动起身= 倒地中←或→

  快速起身= 倒地中↑ 当身(弹开对手的刀):↓↙←→ D 空手入白刃:(武器脱手时)↓↙←→ D

  自杀:)←→↘↓ START 挑拨:START×3 怒气爆发:ABC 无之境地:↓↙←+CD

  一闪:(无之境地中)BCD

  怒气爆发:属于特殊模式之一,特点发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,技量表变为平时1.25倍,怒爆发后技量表为平时的1.5倍)爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。

  无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方,但“冥想”动作要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”。此时对手的动作变慢,并可使用一闪。使人可以洞悉对方的破绽进而一发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。

      《侍魂:晓》全角色必杀超杀一览

街机科普

  侍魂(Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。

  由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。

  它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。

  《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。

  该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。

  该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后 SNK Playmore 邀请他担当侍魂第 5 代「侍魂零」的人设。

  有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。

侍魂全人物出招表大全(多图)

  人物出招

  注:

  ARC = MVS / NEOGEO / NEOGEO CD / PS / 3DO / MD-CD / SFC

  1.招式后面有“武”的表示该招必须手持武器才可发出。

  2.招式后面有“空”的表示该招必须没有武器在手才可发出。

  3.招式后面没有标明“武”or“空”的表示该招不管有没有武器都可发出。

  4.“霸王丸”的“奥义 弧月斩”、“千两狂死郎”的“回转曲舞”,其实输入

  +A or B or A+B也一样可以发出。

  霸王丸

  HAOHMARU

  ARC

  投技

  横投

  近敌时,or +B or A+B

  真空巴投

  近敌时,or +D or C+D

  必杀技

  奥义 旋风裂斩

  +A or B or A+B

  武

  奥义 弧月斩

  +A or B or A+B

  武

  MD

  投技

  横投

  近敌时,or +B or A+B or D or C+D

  必杀技

  奥义 旋风裂斩

  +A or B or A+B

  武

  奥义 弧月斩

  +A or B or A+B

  武

  橘 右京

  UKYO

  ARC

  投技

  碎震牙

  近敌时,or +B

  武

  空投落天斩

  近敌时,or +A+B

  武

  转倒地狱行

  近敌时,or +D or C+D

  武

  空投

  近敌时,or +B or A+B or D or C+D

  空

  必杀技

  秘剑 细雪

  +A or B or A+B

  武

  秘剑 燕返

  空中   +A or B or A+B

  武

  MD

  投技

  碎震牙

  近敌时,or +B

  武

  空投落天斩

  近敌时,or +A+B or D or C+D

  武

  空投

  近敌时,or +B or A+B or D or C+D

  空

  必杀技

  秘剑 细雪

  +A or B or A+B

  武

  秘剑 燕返

  空中   +A or B or A+B

  武

点击进入<<< 侍魂全人物出招表大全(多图)

点击查看更多 点击收起更多