狂热节拍最终版 beatmania THE FINAL介绍 作者:街机cn 来源:街机超能 发表于:2019-06-25 17:49:39
游戏简介
英文名称:Beatmania IIDX INFINITAS
游戏语言:中文
开发厂商:Konami
发行厂商:Konami
发售日期:2015-09-02
游戏类型:音乐类
狂热节拍最终版 beatmania THE FINAL[街机CHD格式]
狂热节拍最终版 beatmania THE FINAL(c) 2002 Konami街机模拟器mame支持音乐跳舞类bmfinal.zip街机游戏CHD格式最新街机模拟器mame0.192下载地址
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该游戏为CHD游戏,然后解压,下载后把 bm7thmix.zip 文件 和 bm7thmix 文件夹(文件夹中有b07jaa11.chd文件) 一块放在ROMS目录下即可
狂热节拍最终版街机下载地址
https://pan.baidu.com/s/1eR9RV3O
游戏介绍
《狂热节拍 无限》是一款由Konami发行的曾在街机和主机平台推出的音乐节奏游戏《狂热节拍》的续作,本作对应的是PC平台,已于2015年9月2日开启了α测试。游戏方法和传统音游类似,从上面掉下来的音符,到达下面的红色判定线时,玩家要及时敲对应的键。有兴趣的玩家可以玩玩本作。
游戏简介
BEMANI系列的元祖作Beatmania经过多次改变游戏模式,最终决定以其第二代增量版(IIDX)的7按键(3黑键在上,4白键在下)和碟的游戏方法,作为BEMANI系列最核心的游戏。于1999年推出第一代。到今天的26代,已经收录了千余首原创曲。
于2018年11月7日起,在日本机厅开始全国稼动 Beatmania IIDX 26 Rootage。
此游戏有独特的段位认定系统,从七级到皆传,为玩家的水平做出评价。
中国大陆袋里为华立科技,曾以18代引进,然而其将1P侧的盘子调到了右边(这是老Beatmania时代的玩法),并且缩减了设备,删除了许多原创曲,受到了很多玩家的批评。后来换代,将界面改为了19代与20代的混合,改回了1P的盘位置,增加了乐曲。
配置及基本玩法
最多支持两人同时游玩,左侧玩家称为1P,右侧2P。游戏控制由分上下两排交错排列的7个长方形按键(上排三个蓝键下排4个白键)以及在键盘一侧、类似于DJ用的可以来回转动的黑色盘子(皿)组成,1P的皿在键盘左侧,2P的在右侧。此外,1P和2P侧各有一个START键,用于确认进入游戏以及和其他键配合使用调校游戏设置。1P侧还有两个control按键。
单人单边游玩(1皿7K)称为SP,单人双侧谱面称为DP(2皿14K)。
基本游玩方式为下落式音乐游戏,玩家需要看着屏幕上下落的note,对准其落到判定线上的时机按下按键或搓皿。note的下落对应7key+1皿=8条轨道,note颜色对应为蓝色、白色,皿则为稍宽的红色。一般是短按即可完成判定,但也有部分曲目会出现长按note,这些曲目在选曲界面曲名前面会标有“CN”字样。
键位编号:从左下角白键(1号)开始上下交错编号,上排为2、4、6号键,下排为1、3、5、7号键。
游玩模式
游戏分为标准模式、段位模式、专家模式、自由模式和多人联机模式。
标准模式可自由选择游玩歌曲,随歌曲等级(第一首7级以下即使没通过也可以继续游玩,第三首是8级以上且通过的话能额外再玩一首)以及通过评价最多能玩到4首歌;
段位模式于7代追加,SP和DP模式从易到难均有七级至皆传,游戏每一代同一段位曲目不尽相同。每个段位需通过固定的四首歌并且评价合格方能取得段位,采用累计血槽,前一首歌只要不是空血即可进入下一首歌,但会继承前一首歌的剩余血量,四首歌完成(最后只需要不空血)就算过段位。
皆传段位在13代随SP皆传的Boss曲《冥》追加。
22代及之前的版本中,DP段位为五级至皆传,在23代追加了DP的七级和六级段位,并且在SP、DP十段和皆传之间追加了中传段位。
22代及之前的版本中,DP段位只需要完成三首歌,23代起统一至四首。
专家模式可以游玩由4首歌曲组成的组曲,全程使用段位血条。
自由模式可以选择任意两曲进行游玩,没有等级限制,第一首死掉也可以玩第二首。19代开始,如果是两人同时游玩,自由模式将保证游玩三曲。
16代以上,如果在启动自由模式的时候同时按下三个黑键,那么将会启动HAZARD模式,该模式可保证游玩四曲,但单曲只要出现一个POOR(断Combo),该曲目直接坠毁(和osu!中的Sudden Death同理),追求FC玩家的选择。
25代开始,在自由模式中按数字键4可以选择重开游玩中的曲目。
多人联机模式(ARENA)于25代追加远远落后于其他机种,最多支持4人同时联机游玩。如果游玩人数不足4人,空位将被设定为CPU,以凑齐4人的对战阵容。
判定与等级
判定的等级会随着每个note到达判定线即时出现在屏幕上,分为great(闪动的和非闪动的)、good、bad或poor。此外判定的好坏会直接反映在乐曲的节奏上,如果快了或慢了,音乐的节奏也会随之变化;若是miss则会缺少对应的音。
评价一首歌曲游玩的表现主要有两种方式。
一是groove gauge快活计量表(即血槽,初始位置是22%,但可以通过调整游戏模式改为初始满血但失误扣血会增加的HARD模式),great和good可以回血,bad和poor掉血,标准模式下通过一首歌必须要在最后保持血槽在80%以上(但在玩家选项中可以把通关血量下限改为60%;在HARD或EX-HARD模式下全程不空血,不死即可通关),中途可以低于该数值,但不能长时间不进行任何击打操作,否则会直接STAGE FAILED(早期版本中如果连续不操作超过50个音符就会直接坠毁,而后期版本中长时间不操作后会弹出“是否退出”的提示)。25代开始,玩家可选择只显示groove gauge中的数字部分(但groove gauge的功能照常有效)。
二是游玩等级,评价等级从高到低分为AAA/AA/A/B/C/D/E/F。游玩等级计算方式:首先将一首歌的note数乘二,该结果为本曲理论最大分数值(A)。再将玩家的闪great(just great)数乘以二,并加上great数目,得到EX score(B)。用B除以A得到一个百分数,根据该百分数有对应的等级:
100% - 88.89% :AAA.
88.88% - 77.78% :AA.
77.77% - 66.67% :A.
66.66% - 55.56% :B.
但是由于标准模式下通过一首歌的必要条件是血槽值,因此出现F通过和AAA坠毁也是有可能的。
难度等级
等级一共有12级,从1级到12级,每首歌最多可能出现4个等级的谱面。
BEGINNER:街机9th style、家用机5th style开始引进,在游戏中标记为绿色,并排列在一个单独列表里。只有部分歌曲有该难度,等级范围为1到3级(在部分街机版本中,BEGINNER 1-3级分别标注为绿色的“易”“普”“难”)。如果未使用E-PASS进行传统模式的游戏,第一首歌的选曲界面就会呈现所有BEGINNER难度的歌曲列表。
NORMAL:在游戏中标记为蓝色的“中等”难度,所有歌曲都有该难度。该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同:
Indigo Vision (full flavour hide around mix)
Lucy
murmur twins
ピアノ协奏曲第1番"蝎火"
Scripted Connection
ANTHEM LANDING
Spica
ワルツ第17番 ト短调"大犬のワルツ"
SHADE
HYPER:在游戏中标记为黄色的“困难”难度,所有歌曲都有该难度。
ANOTHER:在游戏中标记为红色的“超难”难度,只有部分歌曲有该难度。该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同:
.59
20,November
22DUNK
5.1.1.
ANTHEM LANDING
Attack the music
BEAUTIFUL ANGEL
Celebrate
Colorful Cookie
Deep Clear Eyes
e-motion
era (nostalmix)
ErAseRmoToR maXimUM
Evans
g.m.d.
GENOM SCREAMS
GRADIUSIC CYBER
INFINITE PRAYER -floating flock style-
Innocent Walls
华蝶风雪
Karma
Kick Out 仮面
LEADING CYBER
Lucy
MENDES
moon_child
murmur twins
PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~
Prince on a star
quell ~the seventh slave~
R3
R5
Radical Faith
REINCARNATION
Reunion
Schlagwerk
Scripted Connection
Sense
SHADE
Something Wonderful
Spica
THE BIG VOYAGER -INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-
The Dirty of Loudness
THE EARTH LIGHT
THE SHINING POLARIS
ワルツ第17番 ト短调"大犬のワルツ"
Zenius -I- vanisher
另外,在DP模式时有部分歌曲编曲也略有不同:
20,November
GAMBOL
GOBBLE
LOVE SO GROOVY
OVERDOSER
The Dirty of Loudness
仮想空间の旅人たち
此外,家用机平台部分乐曲有黑ANOTHER难度,自21代起部分街机曲目也收录了LEGGENDARIA难度。此二难度一般均难于对应乐曲的ANOTHER难度。Spada?leggendaria曲的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀?LEGGENDARIA,此后的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀?。
游戏设置(待补全和更正)
speed:可设置为x0.50 to x10.00。
AUTO-SCRATCH:免盘。只需要按键即可。
HI-SPEED:调整音符下落速度。
ASSISTED EASY:在EASY基础上将通过条件改为60%血槽。
EASY:掉血变慢,回血变快。
HARD:初始血槽为100%,一旦扣到0%立马宣告失败。只要能完成歌曲(即最后血槽不为0)就算是通过。值得注意的是该设置下good是不会回血的,每个great回血0.16%。同时bad和poor的扣血增加。
EX HARD:在HARD基础上进一步增加bad和poor的扣血。
LEGACY NOTE:将CN,BSS转换为单个音符。
RANDOM:谱面note总数和谱面特点不变,皿以外的音轨将随机重新排列。
RANDOM+:包括皿在内所有note随机排列。
S-RANDOM:所有除皿以外的note将单独随机排列。
H-RANDOM:规避纵连的S-Random。
SAMURAI S-RANDOM:即H-Random。
MIRROR:除皿以外的note镜面反转。可以用来对付一些像复合皿、楼梯、1/7轴等谱面。
MIRROR+:包括皿的镜面反转。即可能出现皿变key、key变皿的情况。
SUDDEN:note在降落到中间高度附近时变得可见。
SUDDEN+:谱面顶部出现挡板,其位置可调。
HIDDEN:note在降落到中间高度附近时变得不可见。
HIDDEN+:谱面底部出现挡板,其位置可调。
SUD+ & HID+:谱面顶部底部同时出现挡板,其位置分别可调。
LIFT:升高判定线位置。其位置可调。
LIFT & SUD+:谱面顶部出现挡板,同时升高判定线位置。其位置分别可调。
2P FLIP
5-KEYS:5键模式。1P的6号键和7号键,2P的1号键和2号键将在此设定下不可用。
REGUL-SPEED:谱面一直会以同样的速度下落,也就是说变速被去除了。
(街机中国-mamecn.com)
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