街机游戏赏析085:《狱门山物语》(上) 作者:街机cn 来源:街机超能 发表于:2019-08-29 13:22:02
文章作者: 铁血猎人
文章出处:街机中国
原创超精品射击游戏《狱门山物语》深度介绍(上)
《狱门山物语》是射击游戏后起之秀CAVE公司于1999年推出的一款高品质街机游戏。游戏延续了该公司作品出色的手感,精彩的创意,丰富多彩的弹幕等优点。能够在模拟器上玩到这样优秀的游戏真是玩家之福啊。
这款游戏是在1999年推出的,而那时候我家乡的那些街机厅早已经陷入了每年只进一款拳皇作品的颓势。因此,我在街机厅没有机会接触到,是通过《游戏机实用技术》杂志的介绍才知道有这样的好游戏。到后来开始玩模拟器了,但由于当时没有上网的条件,我就常常跑到电脑城淘碟。功夫不负有心人,我终于淘到了一张射击游戏合集的模拟器rom碟。当时装到电脑里开始玩的时候,我有一种久违的激动不已的感觉。那天我一连玩了N次都觉得意犹未尽,而这股热情甚至持续到了几天之后……
能够吸引我这样的重度街机爱好者,这款游戏当然是有着不少优点啦。一,画面即使放到今天来看还是非常的细致华美。二,人设的风格很特别,很唯美。尤其是女角色柊小雨,清丽中透着一丝冷艳。三,背景音乐绝赞!在整个游戏流程中,背景音乐不仅丰富多样,而且都具有很高的水准,和攻关进程完美地融合起来。为此,我甚至经常开动M1来反复聆听。四,深厚沉重的世界观。游戏将日本室町时代的那种和式古风精彩地显现出来,而且适当地穿插进日本流传已久的各种鬼怪。五,故事非常的动人。虽然游戏中并没有很细致的说明,但结合片头和通关画面大致也能猜个八九不离十。关于这个我会在下面再说明,同时也来再次挑战自己的翻译技巧。六,人物的动作很细致自然。其实说到这个游戏就不由会将之和TAITO的《式神之城》系列相比较。诚然式神之城也是很不错的射击游戏,但是系列中的人物动作始终都带有僵硬之感。这也许是TAITO制作了太多硬派射击游戏的缘故吧。还有就是在攻关的爽快感上,式神之城系列也是始终比“狱门山物语”逊色了一筹。
游戏介绍
游戏英文名:GUWANGE
游戏中文名:狱门山物语
游戏制作公司和推出年份:CAVE,1999年
游戏rom名:guwange
键位说明:十字方向键控制角色移动。A键为射击,B键为施放爆弹。
角色介绍:
死神:这个应该是化名吧。总是带着一个般若面具的迷一样的男子,整个游戏流程中几乎都是一言不发,跟从的式神也是一个狠角色。这个角色的特性如下,普通攻击虽然威力平平,但却可以在左右移动时改变方向,在有些场景中可以发挥意想不到的作用。而他的式神攻击是三位角色中威力最强的,boss战中较有优势。
柊小雨:形象清丽秀美的和式美少女。这位角色的各种属性都比较明显。首先,移动速度是最快的。而且普通攻击的威力也是最强,但是式神攻击则稍弱。还有她在施放八相弹的时候会先优雅地转上一圈才放出,无形中延长了无敌时间。这在游戏通关过程中还是很有优势的。
贺茂源助:这位是一位能力平均型角色,比较适合新手使用,尽管从形象上看我不是很明白为什么那时候就有眼镜这东西。源助的移动速度,普通攻击和式神攻击的威力都是介乎死神和小雨之间。但普通攻击的范围最广也能在某些场景中发挥到特定的作用。
下面我就用最爱的角色——柊小雨开始一次通关之旅。
操作说明:
投币选好角色后,就会自动进入操作说明画面,如果已经比较熟悉的话可以按键直接跳过。
A键连按就会发出普通攻击。在攻击的同时,角色可以自如移动。
按住A键就可以召唤式神来协同攻击。式神出现后,将之移动到目标上方就可以进行攻击。作为游戏中主要的攻击手段,式神攻击有以下优点:一,可以无视地形的阻碍攻击画面上任何的敌人。由于本游戏成功地将地形的制约因素融合进去,导致在有些场景中普通攻击无法命中盘踞在特定地方的敌人。二,式神攻击在消灭敌人后会自动将随后出现的加分道具——钱币吸取过来。而且例如强化火力的道具,八相弹和回复道具都可以代劳取得。三,式神攻击在连续命中消灭敌人后会令分数下方的骷髅链条逐渐递增而形成连击。连击数越高,随后就会有越多的奖励分数。可以说,想要贪分来提高记录的话,就一定要纯熟地运用好式神攻击。四,式神可以延缓敌方子弹的攻势,有时候甚至可以将之消去。不过需小心不要一次封锁过多的敌弹,以免造成走避不及的局面。
不过在使用式神攻击时,也需要注意几点,一,召唤出式神后,角色的移动速度会降低,而且只能左右缓慢移动。这在密集的弹幕中会比较有利,但是面对来势快速的敌弹则往往会躲避不及。二,由于式神攻击需要先将式神移动到目标上方。如果目标距离角色较远,那么各位在攻击到目标的时候也要小心角色周围的状况。因为这个时候,角色无法攻击到周边范围。如果恰巧敌人在附件出现,那么还是赶快切换到普通攻击的好。三,使用式神攻击后,如果没有命中敌人,那么就只能发出威力减半的普通攻击,无形中降低了移动速度,攻击范围和威力。因此在使用式神攻击时,首要的任务就是确立好攻击目标和了解敌人的出现位置。这样就能在有效杀伤敌人的同时将连击数也提升上去。
按下B键就可以施放八相弹,保命脱困的重要招数。八相弹对所有的杂兵几乎都是一击必杀,对boss级别的强敌也能造成不小的伤害。而比较特别的用法是,放出八相弹的同时按住B键再配合方向键的移动就可以随意向整个圆周范围内扫射。这主要是应用在关卡流程中来对付杂兵。
美轮美奂的开场动画:
第一关 夜叉樱之卷
(每关开始时的报幕画面就已经堪称美不胜收了)
游戏开始后,首先映入眼帘的是一个春暖花开的庭院。很快,一批手持长枪的足轻武士就出来拦截,轻松将之灭掉。随后就出现了提供强化道具的机体,尽快把火力提升起来吧。
这个炮台倒是有点威胁,除了发出不少炮弹外,底部还会冲出足轻武士来,用式神攻击迅速将之破坏掉。之后的战斗没有什么难度,适当切换好普通攻击和式神攻击来提升连击数就可以了。
开始第一场boss战,这位就是开场动画里小雨试图刺杀的头目。他首先会吹起笛子唤来一群侍女,似乎满悠闲地载歌载舞呢。
不想在这舞阵中含有杀机,大量的弹会同时向角色袭来,看准其中的缝隙,不难躲过。Boss减少到半血后会大叫一声倒地,同时那群侍女也会消失了。然后他会放出一批能乐中常见的般若面具。这些面具会放出不少定位弹,但略微移动就可躲过。Boss毙命后会化为漫天飞舞的樱花瓣,日本人的生死观昭然若揭。
第二关 七夕村之卷
这村庄里的村民应该是服从最终boss尼魏主的,纷纷向小雨投掷镰刀攻击。在小桥左方出现的木船有颇高的耐久度,要小心将其击破。那么,随后的刀斧手和弓箭兵就无法形成合围之势了。
这条有些像鱼的怪物可是相当于小boss类型的角色呢,看那来势迅速的弹幕。“大鱼”身旁还会出现不少发五向弹的“小鱼”,将它们击倒会掉出很多加分数和连击的钱币,务必到手啊。
Boss战前的一批牛鬼阵攻势比较凶猛,小心不要被逼到死角位。
本关boss是一条类似巨大蜈蚣的怪物,CAVE的漫天弹幕“传统”终于开始发扬了。虽然弹幕已经形成,但是小心移动走位还是可以安然躲过的。注意boss在剩余三份之一血量时发出的弹速度较快,建议还是用普通攻击来进行快速移动躲避的好。
第三关 妖猫谭之卷
首先要说的是本关的背景音乐实在是太好听了,真是百听不厌啊!伴随着悠扬动听的音乐,继续我们的通关之旅。本关的敌人种类和数量都有所增加,需要小心应对才可安然过关。另外,在关卡中有不少好东西藏着。首先是在右下方的一个祭台中,需要用式神才可以攻击到,有时候可以打出强化道具,回复血量的团子和八相弹各一。而在前方房屋的窗户中会出现长颈妖怪,将之打倒后会掉出大量的金币。
关卡中后期出现的幽灵相当烦人。她们会经常在角色前方不远处出现并发射子弹,建议将式神调到角色身旁,争取在幽灵刚现身后就将之消灭。
本关boss为怪异的八脚妖猫。它会随着血量的减少而改变攻击方式。前两段还好对付,但最后那一段,猫怪发射的子弹真够密集的,保险起见还是放上一个八相弹尽快把它打倒。
第四关 兽神乐
本关的难度明显有所提升了。关卡开始不久后,各式敌人的全方位攻击就纷至沓来,稍不注意就会很容易挂命。右方的神社牌楼可以利用来抵挡敌方的子弹。只要走进那里,敌人的子弹是无法伤害到角色的。
这条从半山腰猛冲出来的怪物虫子,身上可是藏有加上整整一格血的包子。如果在之前的关卡中有什么损伤的话,就可以趁机得到回复了,务必要取得啊。而满血吃下包子则会加上3000的连击数!
关卡后期出现的敌人越发凶悍,除了在悬崖边上的马弓手,骑着飞行怪物的骑兵,还有大量的战车列队涌来,再加上受到地形的制约。这种情势确实非常考验玩家的躲避功夫,实在不行的话还是建议放上一个八相弹保命吧。
总算开始boss战了。虽然本关的杂兵又多又凶悍,但是boss的实力却并不算强。这种东西似乎还有什么名目,但是我一时间搞不清楚。只记得在一些日本的传统节日里能够经常见到,有时还会有些身着和服的少女在上面载歌载舞呢。
将外壳破坏后,这才是boss的本来面目。
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