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暗黑破坏神1硬盘版

类别:角色扮演
发布:2019-08-08
大小:132.24 MB
平台:安卓/win

暗黑破坏神1汉化硬盘版这是一款arpg动作角色扮演单机游戏,是该系列的初代作品。游戏玩法说起来很简单,玩起来更简单。感兴趣的快来下载吧

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配置要求

处理器:Pentium 60 MHz

系统:Windows 95 or NT 4.0

内存:16 MB

光驱:2x

声卡:Windows95-compatible sound card

显卡:DirectX-compatible,local bus SVGA video card

游戏剧情

纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带

捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他们在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。

李奥瑞克王进驻

纪元1080年,功成身退的赫拉迪姆一众成了传说,为了不让其他人破坏封印,便刻意将修道院荒废,其子嗣也隐姓埋名远离该地,就这样,迪亚波罗在此地被封印了将近200多年,直到新的主人来到这片土地。

纪元1258年,来自东方的圣骑士领主李奥瑞克来到了崔斯特瑞姆,他对光明坚定不移的信仰,吸引许多圣骑士教徒加入他的阵容,而他的领地势力也因此逐渐扩大,甚至就此自立为王。身为虔诚的萨卡兰姆教徒的他,也将荒弃的赫拉迪克修道院改建成萨卡兰姆大教堂。然而,此时的李奥瑞克并未察觉这座神圣的教堂底下,有股邪恶力量即将冲破牢笼。

黑狂君的暴政

被囚禁近200多年的迪亚波罗,虽然尚无法独自解开封印,但它已具有腐化并操控人心的能力。它操控当时的大主教拉扎鲁斯(Lazarus)深入地下墓穴解开了封印,便开始腐化李奥瑞克王,展开他的东山再起之计。即使拥有再坚定意志的信念,李奥瑞克终究不敌迪亚波罗的腐化,他变得猜忌多疑、冷酷残暴,并囚禁了许多质疑他权力的人,并处以叛国罪行刑,甚至还向西方的威斯特玛区宣战,使得崔斯特瑞姆民不聊生,李奥瑞克在当时也被称为“黑狂君”。

然而,不论迪亚波罗如何努力,李奥瑞克的内心仍然有一部分的光明面难以侵占,最后它放弃了李奥瑞克,并将目标转向他脆弱的儿子:Albrecht,拉扎鲁斯带着王子消失在教堂的最深处。王子的失踪让国王彻底崩溃,他开始以绑架王子的罪名处决无辜的人民,直到他的部属Lachdnan率领军队反叛李奥瑞克,才结束了黑狂君的生命。 [2] 

崔斯特瑞姆的救世主

即使死亡,李奥瑞克对迪亚波罗仍然有很大的用处,它将黑狂君复活成不死的骷髅君王,命他操纵着骷髅大军盘踞在地下教堂,守护着恐惧之王领域的大门。大主教拉扎鲁斯甚至还诱使村民前往大教堂忏悔,实则是将其献祭给恶魔屠夫,于是大批村民开始成群逃离崔斯特瑞姆。

纪元1263年,一名勇士来到了崔斯特瑞姆,他解决了当地的恶魔屠夫,还打败了最初在无尽之战被击败而受到腐化的堕落天使衣卒尔(Izual)。这名救世主还更进一步地深入地下墓穴,杀死了大主教拉扎鲁斯与骷髅王,期间玩家在游戏进行期间还会瞧见骷髅王不断呐喊挂念着自己的儿子。在剧情中,勇士向李奥瑞克的尸体承诺,会找到他的儿子,而事实上Albrecht王子的身体早已被迪亚波罗所占据。

面对最终的决战,勇士成功的击败了迪亚波罗,而魔王的身体也消散化为Albrecht王子的身体,而王子头上还有插入灵魂石的窟窿。因为灵魂石的邪恶力量依然存在,使得勇士不得不当机立断找出封印魔王的方法,最终过份的自信,勇士将灵魂石插入了自己的头颅里,暂时封印了迪亚波罗。

尽管勇士有着高尚的品德与坚定的意志,但他的精神很快地就被迪亚波罗所污染,他的行为也吸引了周围恶魔军团的注意,引来了大量恶魔屠杀崔斯特瑞姆,而勇士他自己也在崔斯特瑞姆被攻陷后离去,自此,他成为了2代故事里的“黑暗流浪者”。

游戏特色

难度系统

《暗黑破坏神》共有3种难度,游戏开始默认为普通,在杀死Diablo,游戏结束之后,可以进入噩梦难度;以此类推,再次杀死Diablo之后,会开启最后的地狱难度。随着难度的提高,游戏中怪物的强度、掉落装备的等级会大幅提高,而玩家的抗性会相应下降,分别为40%和100%。

在战网以及局域网模式中,开启噩梦和地狱难度改为玩家等级限制,分别为20级和35级。

游戏模式

除了单人游戏模式,游戏还支持最多4 个玩家作为朋友或敌人到Tristram 下面的迷宫去探险。多人游戏有一些特殊技能是单人游戏中所没有的. 并且很多任务也是不同的。同时多人游戏时, 人物状态是自动定时保存的。包括任务、经验、 装备等等。因此在多人游戏时,打开游戏主菜单,并不显示"保存"和"读取"选项。

战网是暴雪娱乐公司的联机Internet游戏服务,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。游戏开始后, 选择战网选项就可以连接战网.在战网多人游戏中,玩家默认是可以互相攻击的。

任务系统

游戏的任务采取的是一种随机的抽取制度。并且一些任务还存在对应关系,例如 A 任务出现, 则 B 任务必然不会出现。同时任务的奖励可以说非常丰厚,足够保存到游戏的后期使用。唯一比较可惜的就是在多人游戏中任务极少,使得一些优秀的奖励装备无法出现在多人游戏中。

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