阿尔卑斯古战士
- 类别:街机手机版
- 发布:2020-09-01
- 大小:20 MB
- 平台:安卓/win
《阿尔卑斯古战士》动作街机游戏由街机游戏,用mame模拟器测试过完全能运行。游戏攻略《Rygar》(日版名《アルゴスの戦士》)的第一次冒险
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《阿尔卑斯古战士》动作街机游戏由街机游戏,用mame模拟器测试过完全能运行。
游戏攻略
《Rygar》(日版名《アルゴスの戦士》)的第一次冒险是在街机上,它宣告了一位新英雄的到来。可惜的是,这部街机游戏,并不知名,致使很多人还以为FC上的Rygar才是系列第一作。如果这部游戏能更多曝光的话,它能比肩马里奥也说不一定。
直到多年以后随着互联网的普及,人们才通过MAME之类的模拟器直到了这部街机游戏的存在。不过,就像当时很多平台类游戏一样,随着时间的推移,它身上的特色在今天看来已是趣味大减,不过在80年代中期,重复性极高的关卡设计是可以接受的。因此,这起码是一部用来耗时间的游戏,尤其在你手头没有其它事可做的时候。
投入一枚硬币,按下开始键,首先出现在屏幕上的,是一堆说明文字 (如下图),讲述了自从地球45亿年前诞生以来,世界怎样坠入黑暗,邪恶势力如何猖獗,云云。总之就是废话一堆。当然,这类无关紧要的序言,其实就是为主角在游戏中的杀戮找个理由。其水准虽然还没有达到莎士比亚的级别,但对比签语饼中的文字还是没问题的,因为两者都是没有任何意义的废话。
在游戏中,Rygar被扔到一个荒郊野外,这里到处都是邪恶的怪兽和有毒的毛虫。按下攻击键可以向前扔出圆盘,按住方向键“上”不放,可以使圆盘在头顶上旋转。跳到敌人身上可以暂时让它眩晕一下,而Rygar本人并不会受伤。消灭敌人,直达关系,这基本就是游戏的全部内容。除此,再无什么可做!典型的旧式街机动作游戏风格!
游戏的画面还算OK,在那个时代也并不显得特别突出,但这已足够了。色彩以土褐色为主色调,虽然显得有些单调,但搭配得很好。背景和前景都极具细节感,近远景之间虽然没有采用多层次视差,但背景可以随着屏幕的卷轴效果而单独移动,看起来还不错。角色的刻画非常细腻,而且有着很流畅的帧率。总之游戏的画面就是这样,不算出彩,但也不差。
在屏幕右下角处有一张小地图,不过没什么用,因为游戏关卡基本上都是直线性的。声音部分也和画面有着同样的特点。实际上,游戏基本上是没有音乐的。音效倒能听到一些,但也不多。当Rygar跳跃或攻击时会大叫,当他死去时,会发出“啊啊啊啊”的声音。至于说音乐,实际上就一个调子,声音不大,也没什么印象。但是也不能就此否认所有,至少每次过关时的那个曲子还是有些悦耳的!
游戏方式则是标准的动作游戏套路:向前移动-遭遇敌人-踢他们的pp-尽量保全自己-进入岩浆-不要让时间耗尽-然后遇到一个巨大的红色家伙-抢在他杀你之前将他杀死。杀死他们,永远杀死他们,,,
游戏中有不少道具,但大部分都是奖分的。其它的功能道具还包括全屏清敌,延长限时,奖命。此外,Rygar还可以随身携带四种特殊道具(只要他不死,就能持续拥有),它们的功能分别是增加Diskarmor的射程;增加Diskarmor的威力,使之一次性杀死更多敌人;使Diskarmor在空中更容易操纵,跳到敌人头上就可以杀死对方(起初你只能踩晕敌人)
在关与关之间还有插入任务,在这些任务中,Rygar身处一间神秘小屋,旁边则有一座神之雕像,这座雕像往往是对下一关内容的提示。比如当你看到一个穿着内裤,高举一个发光体的肌肉男,便可预知下一关有爆炸物品出现。如果是一个巨大的翼人,则意味着下一关有额外奖命(因为游戏中出现的小翼人便是+1up的道具)
Rygar的武器虽然不错,但难度却丝毫不低。即使是一名平台游戏老手,三条命也会在短短不到五分钟内死光光。哪怕这还是在“Easy”难度下,哪怕这才是总共27关中的一小部分,而且这些关卡的流程还特别短。游戏难度如此之高,还有两个原因:一是敌兵太多,二是貌似强壮的主角其实只能挨一下。除非他正好跳到敌人头顶上,否则必死无疑。如果能看到不错的游戏结局,我倒还可以容忍Rygar不停地死亡,但实际上并不存在某种能刺激玩家继续玩下去的动力因素。那还是在1986年,当时的动作游戏普遍对Boss不够重视,而本作中唯一一个只出现过一次的特殊Boss,只有盘踞在27关末的一只巨大狮子,它不会做什么,只会到处跳。打败它后,却看不到什么结局,这种状况在当时的游戏中比比皆是。由于需要不断地投币才能继续玩下去,这无疑增加了玩家的挫折感,更糟的是,时间玩长了也会觉得单调。如果你是用MAME,那么长时间拍打五个键盘键,也会让你的手指酸痛不已。
但最让人不爽的,还是一个令人发指的设定。这种设定在当时还很有市场,比如在《Shinobi》,《E-SWAT》,《Rastan》,《Time Soldiers》中,当玩家在最后一关死去,立马Game Over,连个续关的机会都没有。但它们比Rygar还稍微强点,因为它们只是在最后一关才这么做,而Rygar从第20关起就如此,还有整整七关呀!谁要是能全凭技术将最后七关一气通关,我就把名字倒过来写!
初涉游戏世界的《Rygar》,略显重复冗长,玩不多一会便会感觉单调,主角不停的死亡让玩家愤懑。总之,这是一个很平淡的开场,但是哪个知名系列又不是以平淡开场呢!《忍者外传》,《生化尖兵》不都始于街机厅,然后移植到FC上后才成为传奇的么!《Rygar》也是一样,它的街机原作是一部标准的动作游戏,稍微玩玩还是很有趣的!(什么,你想穿版,别痴人说梦了)在Rygar的死神面前,连《恶魔城》也只能甘拜下风。
SMS版《Rygar》只在日本推出。出于某些原因,名字改成了《アルゴスの十字剣》。游戏方式与关卡架构与街机版基本相同,但在其它方面则大幅缩水--大部分背景都去掉了,场景因而显得更加重复。一些关卡甚至还有类似Pitfall的地下通道。每隔几关就会遭遇一个Boss级怪兽。对于一款SMS游戏来说,本作已算相当不错了。《Rygar》还先后被移植到Spectrum, Amstrad CPC,Commodore 64等各类平台,但和大部分电脑移植作一样,效果都很糟糕。奇怪的是,最忠实的移植版居然是Atari Lynx版。虽然这部掌机版的人物比例很不协调,但大部分游戏性得以保留,只有一些小问题--不能向上攻击,没有续关选项(这使本作完全成了一部重度向游戏)。如果你想获得真正完美的移植版,可以选择Xbox上的《Tecmo经典街机选辑》。它唯一的缺憾是不能自定义操纵设置,因为它的缺省设置实在有些不够友好。《Rygar》也是这部选辑中唯一一部称得上优秀的选作。
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