西游释厄传:群魔乱舞apk
- 类别:街机手机版
- 发布:2020-10-31
- 大小:57 MB
- 平台:安卓/win
西游释厄传:群魔乱舞apk是鈊象电子推出的一款街机格斗类游戏,西游释厄传群魔乱舞于2004年发行。这款游戏是西游释厄传super的加强版,加入了全新的角色和剧情,给玩家带来不一样的游戏体验!赶快下载游戏,体验一下吧!
说明: 此游戏为街机模拟游戏,手机上玩街机请下载"街机模拟器APP"打开搜索游戏名即可在线畅玩,APP网罗了6000余款街机游戏哦。
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操作指南
A 攻击,捡取物品
B 跳跃
C 道具选单
D 使用道具
A+B 危险回避技(扣血)
A+B+C 集气(气满时,原角色两人同按可形成合体攻击)
↑BC 能量升级
↑B 投掷已保存的的砍刀或火把
↓B 冲刺攻击
相同方向×2(如→→) 跑步前进,按A是另一种冲刺
新增角色
【红孩儿】
普通攻击:A(第四式破坏力超高...)
气功拳:B(有保护但只能打一个妖怪,火系攻击)
翻腾舞:B(和猪八戒算同类)
乾坤波动功:D(移动距离过短)
升龙斩:B
元神出窍:S
乾坤十连斩:C(破坏力过低,其实新角色的乾坤十连斩破坏力都不高)
元神召唤:A+(时间长是优势,反制大水怪的全画面攻击比较容易)
属性宝物:E
会使用元神出窍就无敌了!
【蜘蛛精】
普通攻击:B(速度快)
气功拳:A+(能贯穿)
翻腾舞:C(还不如猪八戒、红孩儿呢)
乾坤波动功:D(移动距离过短)
升龙斩:C
元神出窍:A+
乾坤十连斩:C(和红孩儿差不多)
元神召唤:C
属性宝物:D(同样是地煞功,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
又是个靠元神出窍打天下的角色,她的元神出窍是电气系,因此某些情况下比红孩儿好用,只不过不像红孩儿一样饰淦鳐守兼备。
【虎力仙】
普通攻击:A(攻击面积大)
气功拳:S(波形长,能贯穿)
翻腾舞:B(表面上学孙悟空、龙马,实际上还是有点延迟)
乾坤波动功:B(移动距离还可以,就饰淦鳐击结束后妖怪原地不动,不太安全)
升龙斩:B(斩数蛮多的)
元神出窍:A-(四面八方的还可以)
乾坤十连斩:D
元神召唤:A-(同样的优势在于时间长)
属性宝物:D(同样是突木桩,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
普通攻击比较爽,元神出窍攻击面积大,只可惜块头大,受力面积大,用起来比较吃力。
【白象王】
普通攻击:B(距离有点短)
气功拳:B(慢悠悠的)
翻腾舞:B(只有在打大银角、火龙时实用)
乾坤波动功:B(移动距离还可以)
升龙斩:D(翻跟头?)
元神出窍:D(收招太慢,妖怪都快站起来了)
乾坤十连斩:E
元神召唤:B
属性宝物:B(同样是无影刀,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
除了招式难发挥之外最大的问题在于受力面积过大。
【金鱼精】
普通攻击:E
气功拳:B(虽然慢,但是能贯穿,有些起身快的小妖能被连续攻击两次)
翻腾舞:D(如果不是两次攻击可击杀一个小妖的话也是E)
乾坤波动功:E
升龙斩:E
元神出窍:D(实际是另一种升龙斩,不过怪物多了就不实用了,而且在蜘蛛王、幻魔等魔王也难发威)
乾坤十连斩:E
元神召唤:E(一开始就有攻击效果,还没收招呢妖怪就已经站起来了)
属性宝物:C(沙悟净的寒冰掌比这位强多了)
这个角色是最难用的了,最后一关变沙悟净比变这位要轻松多了。
【小银角】
普通攻击:S(全都有保护啊....)
气功拳:E
翻腾舞:E(攻击速度过快,不实用)
乾坤波动功:A(移动距离优势)
升龙斩:B(动作过慢)
元神出窍:E(准备时有保护、攻击是无保护)
乾坤十连斩:E
元神召唤:B(慢有慢的好处,快也有快的好处,在魔王的发动带保护的攻击时用元神出窍打小妖加分超爽)
属性宝物:D(和那个蜘蛛精是同类)
其实这个角色比金鱼精要稍好用以一些,被这位的乾坤波动功攻击之后魔王在移动时不受场景限制,只有在被其它角色的乾坤波动功攻击之后才会恢复限制。
常见问题
分数溢出
西游释厄传群魔乱舞的最大分数是999999999,超过之后会连续不断的奖命,当分数涨到42亿时便不再增长了,但还是连续不断的奖命。然而,游戏时间至两小时才可以让分数超过2000万,而且不接关根本不可能达到1亿,更不用说是10亿、42亿的超高分了,因此这个秘密一直到2011年成功模拟之后才被发现。
相同角色
前作西游释厄伝SUPER中,选相同角色部分场景无法换场(97版也是这个样子),而群魔乱舞选相同角色不变身也可以完整换场,不受任何限制,不过西游释厄传群魔乱舞与前两作一样无法用常规方法选出相同角色。
特殊难度
除了通过后台的系统设置打开HARDEST+2、HARDEST+3以外,西游释厄传群魔乱舞还有一个难度级别,这个难度级别的妖怪攻击意识并不强,但攻击力十分恐怖,部分关卡(如通天河)基本上一次攻击就可以让满血变空血。 此外一开始就是满气瞬间退,而且大概打到第三关之后满气时间就已经等于“零”了,也就是说充气已经没有意义了。当然,真正的隐藏难度也与前两作一样无法用常规方法选出。
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