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学生骑士团

类别:角色扮演
发布:2023-04-18
大小:196.7 MB
平台:安卓/win

《学生骑士团》(Academia: School Simulator)是一款由美国独立游戏开发者Squeaky Wheel Studio制作的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将扮演一所学校的校长,需要管理学校的各项事务,包括建设校舍、雇佣教师、制定课程计划、招收学生等等。玩家需要通过各种手段吸引更多的学生来到学校,提高学校的声誉和排名。

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《学生骑士团》(Academia: School Simulator)是一款由美国独立游戏开发者Squeaky Wheel Studio制作的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将扮演一所学校的校长,需要管理学校的各项事务,包括建设校舍、雇佣教师、制定课程计划、招收学生等等。玩家需要通过各种手段吸引更多的学生来到学校,提高学校的声誉和排名。

游戏优势

学生骑士团是款角色扮演恋爱养成游戏,这款游戏不同于一般的恋爱养成类游戏虽然以养成作为主线但其中加入了大量角色扮演战斗元素形成全新的风格。

游戏讲诉一个帝国骑士团的学校训练一群准骑士的故事,玩家将扮演其中一名准骑士在骑士团学院中学习、成长、战斗、恋爱等,这款游戏有一大非常突出的亮点便是游戏剧情发展的多样性,这款游戏的主线任务有近100条分支可发展出52种结局,所以玩家在重复进行游戏时不会有一丝单调感,游戏拥有众多武器系统跟魔法系统完全符合RPG玩家的要求,这款游戏题材非常新颖值得体验。

游戏特色

• 谁当老师、谁当学生由你决定,有别于一般养成游戏

• 你想先火烧铁达尼还是先抢救雷恩?绝对丰富的任务等你挑战

• 十大魔元素、500种魔法带你进入神秘的魔法世界

• 多达500多种的魔法等你来发掘、探索

• 扣人心弦的情感纠葛,真爱的世界等你来体验

• 22个精致炫丽的超特殊场景,增加游戏的挑战性

游戏亮点

需要照顾好学生的各项需求,保证学生的健康和安全,为学校的发展打下坚实的基础。游戏的画风可爱,玩家可以在游戏中体验到自己作为一所学校的管理者所面临的挑战和乐趣。

游戏攻略

游戏的玩法相当丰富,从人物养成方面可以考虑角色养成、魔法学习,任务上还分为主线、支线。整个游戏里共有32主线、43支线,如果玩家想要全部完成势必要花上不少的时间。下面我们带来游戏的主线任务攻略,需要的玩家不妨来看看。

1,开学日【操作指南】

开学的人物介绍,玩家可在本关学习基本操作指南和战斗要点。

鼠标移动到右侧人物状态栏就会拉出属性栏,以及点击闪动的魔杖可以看到目前搭载的魔法。战斗中也可以在地图上点击敌人,看到这样的属性栏。一般情况下,敌人的魔法是点击不开的,看敌人魔法的方法:在戰鬧中点一下要看魔法的敵人,跟著再读回其他非戰鬥時的进度,你會發覺右邊的人物框仍是你之前点的那個敵人,接着進去魔法書那裏,便可看到敵人会的魔法了。

2,宁静村【战斗训练】

开学后第一堂野外战斗训练课,玩家可在本关学习基本战斗技巧。

大家可以通过这一段了解何为速战速决,多对一集中一个一个解决敌人,以争取最多的金钱。另外游戏早期MP很宝贵的,在升级前务必用完MP(经验值显示到红色就是快升级了,而每次用攻击和恢复魔法都有经验值,且比一般物理攻击都高),升级就能自动补满HP、MP。多练习魔法熟练度有助于融合,像亚伦多练小自疗也有助于之后教学。

补充说明:过关后艾蜜莉会加入队伍。

3,宁静村【灭火】

简单的任务多派人都没必要,让别的人能多1天融合,木村和罗杰斯进来练级是因为要维持较高等级,他们不是法师所以需要等级和魔力来促进他们的融合路线。由于火焰很有钱,要尽快解决他们。注意多练习亚伦的小自疗。

4,皇家骑士学院【返回学校】

除法师外,全员进来都是练级的,而且目前阶段不太好出新魔法了。在最后右上方的三只史莱姆中,只要算好在岩系攻击番范围外1~3格就会惊动它们,解决绿色的史莱姆后,对蓝色的一拥而上解决即可。

补充说明:过关后费曼教官会加入队伍。

5,皇家骑士学院【拯救芭芭拉】

与前一关处理方法相似,对史莱姆主要是物理攻击。菲欧娜是进来练平等级顺便感化敌人的。

补充说明:过关后芭芭拉会加入队伍。

6,奥克罗城【脱逃】

目标是全灭敌人。这关的敌人物防很高,尤其短兵器者,你会发现即使攻击高的亚伦都不容易砍动,弓箭就更没用了。注意利用那座桥卡位,亚伦波普在前面,其他人站后面,这时大家的冰系魔法都有练到了吧(唯一不会冰系的雷森没有进来)。除必要人员外,木村、罗杰斯是进来练级的,因为某的攻略目标还有就是尽可能拉平全部人的等级。

补充说明:过关后古尔德教授会加入队伍。

7,黑暗森林【七彩蘑菇】

对树精主要是物理攻击,以后都是这样,物防高的用魔法,魔防高的用物理攻击,两者都高的,那是很后期了……

8,奥克罗城【劫狱】

由于波普误用七彩蘑菇,一开始所有人的HP及MP都只剩下1点,所以才选择快要升级的进来,因为只要攻击敌人就能升级了,升级就自动补满HP和MP,而不能通过升级补满的,还是先恢复要紧。

补充说明:过关后小威会加入队伍。

9,金沙村【伏击】

还是奉行尽量能不上的人就少参加任务的原则,妮雅和菲欧娜、木村和罗杰斯这两对融合搭配一般一起上或者一起下,同理小威和古尔德。这次任务小威是必要人员,那么古尔德参加这次任务,芭芭拉和亚伦是前期融合搭配,所以芭芭拉也参加,其他人就不进入任务了。虽然看起来波普身边围了一圈敌人很恐怖,其实没什么的,我方冰雪术一起上,根本用不到卷轴。

10,天使城【打击红恶魔】

我方在桥这边敌人的弓箭距离外先累积一定的行动点数,然后一口气冲过去,波普和亚伦当然打头阵,在桥上时就可以使用小威和古尔德的岩系、大家的冰系来攻击,等过了桥,对方也消耗得差不多了。

11,天使城【扞卫天使城】

波普一开始便会剧情上前防御敌人,其他上的基本都是法师,控制距离大范围群体魔法攻击吧。

12,金沙村【对抗克里克】

克里克率敌军主力布防在北边,而席勒则率支队在左边。一开始要尽量脱离沼泽地,向左边席勒方向过去,消灭他们后,可以由左边向上面走过去,再过最左上方的桥,这样要比走右边的沼泽节省很多时间。克里克在这关中有26级,是练级的好对象,虽然他加入后就会变成只有16级……

补充说明:过关后克里克会加入队伍;但雷森因为要去西萨安城刺探军情,会暂时离开队伍,重要物品别放在他身上,战斗中宝箱也别让他去捡(离开再回来的成员,等级经验不会增加)。

13,琥珀港城【前进琥珀港】

如果要分开我方分别攻击上下的敌人,要注意HP高者要挡得好一点,敌方弓箭比较厉害,而且会星系魔法。稳扎稳打一起行动就没什么难的了。

14,诗人海峡【打击海盗】

敌人的主力集结在船尾,先累积行动点数,再派波普诱敌,然后集中火力一次将头目干掉,诱敌时候要注意留出四周一定的空间给我方下回合来攻击,这是诱敌常识。

15,珍珠海岸【天使之泪】

让我方装备抗魔力较强的装备以减少损失,对水精灵的还是使用物理攻击效果较好。因为水精灵魔防比较高,目前有高等级的魔法的可以用它们来练习魔法熟练度,水精灵等级也很高(有一个22级),也可以用来练级。

补充说明:过关后吉儿会出现要求归还「天使之泪」,如果选择归还,则吉儿会加入队伍(身穿魔幻之袍哦),并且增加二个支线关卡;如果选择不归还,则可以得到魔杖「精灵幻梦」,不过吉儿会离开。

16,西萨安城【拯救公主】

在进入战场前玩家必须准备充足的物品,以备不时之需。进入战场后,先别急著攻上城墙,最好先回头将左下方的敌人歼灭后再攻城。城墙上的敌人不仅数目多,而且攻击力强,加上擅长天系魔法的黄衣僧侣攻击距离相当远,玩家最好不厌其烦的采用诱敌战术,并且诱的远一些,才有机会获得胜利。

——因为其他人都在学习融合,所以进来的只有7位,特地选了小威和古尔德的,这关就靠他们了,他们的大范围攻击熔岩术和远距离天系魔法都基本修到了梦幻和超级,所以上城墙时一定要注意保护好他们。

补充说明:过关后琳达会加入队伍;但艾蜜莉则会暂时离开。

17,狼牙城【收复狼牙城】

这关食人虎是30级,有必要的话,都可以练级(尤其是芭芭拉,后面她和吉儿有很重的融合任务,且基本上没有必须出场的任务了)。

18,塞瑟米谷地【追击红恶魔】

一开始雷森一个人落单在山崖上,他必须往下走,这边的敌人比较容易解决,也不需要特别卡位,我方主力部队向左侧移动,沿路基本上可以迅速消灭敌人,然后和雷森汇合,就没有什么危险了。居然12人的任务只放进来5个人,只多加了一个波普而已……不过其实小威只要保护好了,他的岩系就是绝对杀伤,加上雷森和亚伦他们的物理攻击,足够了。

19,南方沙丘【远征沙漠】

由于受到沙暴侵袭,一开始所有人的HP会降为1,一开始用大范围光疗术迅速回复HP。敌方短兵器者攻击力很强,注意卡位,HP低者,绝对不能让敌人砍到,因为他们的弓手也很强,一起攻击一个人的话很有危险。除必要人物外,只加上威尔和琳达主要是练级的,另外因为沙耶很喜欢用混乱术,所以威尔和亚伦都要带上回神术才行。

补充说明:过关后可以选择是否要杀了莎耶,如果杀了莎耶,可以得到「寒极弯刀」和「水壶」;如果放了莎耶,则支线会增加二个关卡,莎耶有机会加入队伍,也有机会在最后一关得到红盔兵的援助。另外艾蜜莉会在本关过关后回到队伍。

20,沉思河瀑布【援救梅莉】

也应该要克里克返回来和大家汇合,或者我方带人偶之幡冲过去帮他。本关弓箭首都配备了「激风神弓」,玩家很容易就会中毒,所以最好事先准备一些「蝎尾粉」解毒,亚伦可以搭载解毒术。敌人的弓箭手会驻守在岩石边,在通过岩石边的通道时,最好先累积足够的行动点数,然后一次通过以减少损失。本关依然没有多派人,要不直接施加圣疗术抵消也可以。其他没什么,5个人足够解决了。

21,诗人港【登陆诗人港】

引自官方攻略——本关有两条进攻路线,一是绕北边码头然后登上灯塔,二是登船由甲板到对岸再上灯塔,建议走第二条路线较好,因为船上有许多掩体可让玩家自由选择防御方式。首先持长短兵器的海盗会蜂涌而至,只要在甲板上选好适当的防御地点,便不难将其歼灭,待海盗被消灭后,接著便是逐层登上灯塔对付皇家士兵了,这些皇家士兵都持弓箭,由上而下射击威力蛮强的,建议玩家先累积足够的行动点数,然后集中火力对付同一个敌人,相信这些弓箭手是招架不住的,杀光他们就过关了。

补充说明:过关后柏那德会加入队伍,他的弓箭技能值应该是全队中最高的,可以迅速教罗杰斯和木村落下来的技能值了。

22,水晶城【找寻盟友】

由于封魔台已被黑暗势力掌控了,一进入本关所有人的MP会降为1,并且魔法攻击的效果减半,因此建议玩家除了妮雅及菲欧娜外,不要再派其他法师进场了,此外在进入本关前最好先准备补MP的物品。这一关黄衣僧侣魔法攻击力很强,所以不要想分批攻击,大家都群体行动吧(分批攻击不同方向的敌人的好处是快,在我方有余裕时可以这么做,杀敌回合少则所得金钱较多)。

补充说明:过关后米洛夫会加入队伍。

23,龙鱼港【进军龙鱼港】

冲动的雷森和救人心切的米洛夫一开始就冲到前面去了,由于退路有珊蒂雅及鱼怪防守,因此玩家必须让两人身上带满药品与卷轴,等著亚伦率大队人马前来会合;当然玩家也可以让两人身上带一些「人偶之幡」,让他们可以一次冲过珊蒂雅的防守区,与亚伦等人会合。珊蒂雅前方有一片雪地相当难走,玩家可为战士先准备一些人偶之幡,然后累积行动点数一次围过去攻击珊蒂雅。

——珊蒂雅攻击很高,务必小心加魔抗。

24,贝壳海湾【贝壳湾海战】

登上甲板后,会遭到一大群海盗的攻击,不过敌人大都是弓箭手,所以不必太担心,只要集中兵力先解决黄衣僧侣,然后对付拿短剑的海盗头目,最后再收拾弓箭手就可以了。霸克四周有许多黄衣僧侣,最好设法先将左侧两名海盗头目及霸克前方三名黄衣僧侣诱出来解决掉,等黄衣僧侣解决差不多时,再累积行动点数,一次就冲到霸克身边围殴他。由于米洛夫在本关结束后会离开我们,因此许多危险任务或冲锋陷阵都可派他去做,不用舍不得,此外本关的黄衣僧侣并不太为自己或同伴补血,因此不要期望他们会消耗MP在补血方面,还是一次解决他们吧!

补充说明:过关后米洛夫及琳达都会离开队伍,可以先卸掉米洛夫的全部装备(最后倒数第二关人家会一身更好的装备作为援军出现的……)。

25,西萨安城【坚守西萨安】

我方即使有足够的信心,也要保持在城墙上不要完全下到地面,至少要给法师有卡位的地方,不然敌人AI很强,一定会对准一个人攻击的。

26,哭泣森林【找回琳达】

这关敌人基本攻击力很弱,亚伦一路畅通无阻,到琳达身边时就已扫完全部敌人了,巨鼠对琳达的攻击都只有2、3点……。

补充说明:过关后琳达会再度回到队伍。

27,沉思河瀑布【沉思河之役】

本关的敌人全部都是刀枪不入的黑武士,虽然说是要派法师进来是对的,但是其实此游戏玩家自己在不同时间段都有不同的考虑,派人什么的就随意了。另外古尔德教授进来基本上就一人可以横扫一片了。

补充说明:过关后柏那德会叛变,因此之前的装备都可以卸掉了,并且在游戏中可让他当肉盾,即使挂了也不用心疼。

28,哭泣森林【逃出森林】

一开始亚伦的HP只有1点,要注意恢复,不然AP不会增长无法移动。本关的过关条件是取得绿晶石,但如果要全灭敌人,有一点要注意,对方有的攻击能让人昏迷,亚伦要搭载唤醒术,所以说,每次任务不可少的主角修心系还是有比较的,随时随地解状态啊。然后进入任务就迅速移到地图最上方那个唯一的2格的凹地,面向外(妮雅左边,亚伦右边),用大范围杀伤法术就好。

补充说明:过关后妮雅会因拯救亚伦而死亡。

29,飞岩城【天堂之花】

本关的敌人可谓最多样化的组合,因为他们是学生骑士团的所有成员的复制品,但在能力上却又略强于玩家所控制的人物,因此难度很高,进入本关前,玩家最好多准备些卷轴,战士身上最好携带威力强大的火焰术卷轴,这样才能在一回合内进行多次攻击。一开始玩家的部队就很接近第一批敌军了,必须后退到安全之处尽快排好队形,并将左侧落后的队友赶快拉过来支援,然后迎击第一批敌军,最好在第二批敌人到来前,就将第一批敌人干掉(由于萨尼身边还有数量庞大的敌人,因此卷轴最好省点用,不然玩到后面会很辛苦)。

接下来玩家可以在铁桥上累积行动点数,并派出HP最高的人去诱敌,一次不要诱太多,等敌人移到铁桥上后,再一拥而上将他们干掉,最后再对付萨尼就可以了,如果担心打不过他,派一名敏捷度最高的队友去开启萨尼身后的宝箱,拿到天堂之花也可以过关。

补充说明:过关后妮雅会因天堂之花复活而加入队伍。

30,太阳皇宫【拯救国王】

一开始葛罗便使用了宝物「怠之烛台」,让所有人中毒99回合,因此玩家必须事前为每个人准备蝎尾粉解毒(一开始群体解毒术可能达不到全部解毒的效果),但是亚伦、威尔、还是要搭载解毒术,以免遭到骷髅的毒性魔法而无法解除。 一开始,我方还是可以有余裕地左右分批解决敌人,最后集体往王座附近去对付葛罗即可。

31,封印之洞【奥克罗之魂】

本关的敌人都是属于魔法型怪物,玩家最好穿上抗魔力较高的装备以减少损失,攻击敌人时最好集中火力一次对付一个目标,并避免一次招惹太多敌人,然后这关敌人HP比较高,感觉纯粹给你升级用的。

32,太阳皇宫【最后决战】

终于要与盖兹对决了,进入本关前一定要多买一些卷轴及药品,而且让魔法师搭载攻击距离较远的天系及岩系魔法。一进入本关,我方人物会在中央被分为两部分,北方有数名黑武士,幸好有米勒夫率的红靴骑士军抵挡著,而盖兹所率的骷髅大军会由西南方来袭,东南方则有黄衣僧侣,因此玩家最好将部队向北集中,登上盖兹的王座附近,在此集结列阵,以待敌人来袭(王座附近的宝箱有补HP的宝物,必要时可加以利用)。

一开始黑武士会向米勒夫的部队进攻,玩家可利用机会赶快抵达王座的石阶上列阵,先到达的法师就利用远程魔法攻击米勒夫周围的黑武士,避免米勒夫太早挂掉,等到红靴骑士军都挂掉后,盖兹也差不多到了,这时玩家应立刻让所有人一拥而上使用卷轴对付他(千万别舍不得),可能一轮就可以解决掉盖兹。接著立刻集结列阵并向前推进,让剑士专心对付法师、长枪手修理连在一起的骷髅或僧侣、黑武士就交给法师、弓箭手则偷袭快挂掉的敌人,偶尔用重疗术帮队友补HP。记得目标一次最好锁定一名敌人,如果有机会则优先干掉黄衣僧侣为宜。

——要做到红靴骑士军也无人挂掉,也是可以的。关键在于速战速决,可以让每人携带不止一个增加AP的物品,一开始分两批,一批1~2人往上帮红靴骑士军解决黑武士顺便帮忙恢复(不要全解决了,不然这些红靴骑士军会自寻死路地左转去找盖兹),一批往下解决零星的黑武士和黄衣僧侣,然后迅速回防,在王座左侧挡住盖兹(一定要快,所以要用恶魔的诅咒等,盖兹他们移动速度非常高),之后岩系的巨大威力就显现出来了,小威古尔德两人各一次超级熔岩术,骷髅全部变红,然后其他人冰雪术就扫完骷髅,最后一起对付盖兹就可以了。

补充说明:本关会因莱斯卡支线而影响对话结果。

33,撼天之塔【光明战役】

经过了漫长的奋战,终于要打最后一关了,本关最重要的就是魔法了,除了魔法外,其他技能在本关几乎派不上用场(攻击别人都只有几点,只有对付黄衣僧侣才有几十点),如果玩家所控制的队员大都不会魔法或是魔法很弱,那么这一关就相当是地狱级挑战了;如果玩家有持续地培养魔法师,那么这一关就是验证实力的关卡了,但无论如何务必先为队员穿上抗魔力较高的装备,并准备足够的魔法卷轴及药品,这是一定用的著的。

玩家在本关中并非孤军奋战,因为米勒夫会率红靴骑士军前来支援(如果玩家打完所有莎耶的支线,则援军为更强大的红盔兵),一开始玩家就会遭遇火精灵攻击,由于火精灵擅长威力强大的火系魔法,因此玩家最好让HP较高的人员挡在前面(利用援军也行),然后法师在后面以魔法攻击,将第一波攻势挡住后,便可让法师到左上方去开宝箱拿补MP的物品,此时援军(如果还没全挂)则会向穆尔黑德攻过去。

将队伍整补完成后,开始向右上方移动,狡猾的穆尔黑德虽然不会移动,但却会躲在火焰后面用天系魔法偷袭玩家,所以最好先让擅长星系、岩系及冰系魔法的法师以大范围魔法灭火,擅长天系魔法的法师则可攻击穆尔黑德,若有黄衣僧侣冲出来,就交给剑士及长枪手对付。等火焰都灭了以后,所有人集中火力解决穆尔黑德(不会魔法的人可用卷轴),这时不用管其他的黄衣僧侣,因为只要灭了穆尔黑德就过关了,然后就等著看片尾吧。

——如果要援军不灭,最重要的就是注意火精灵的攻击,不过援军如果是红盔兵的话,都带着生命之水那还比较好,一开始,有岩系的小威和古尔德就要在众人的掩护下向穆尔黑德和火焰堆过去,左边的留下会火系的吉儿、芭芭拉和其他几个人即可,大部分人都去右边,援军基本上也会平均左右分配,但是右边的很显然更需要支援。到最终这两战,顶级岩系的小威和古尔德就是大功臣了。只要小威和古尔德在火焰附近待两回合,敌人就所剩无几,剩下的就是灭亡穆尔黑德吧。

【人物培养】

下面我们来介绍一下人物的培养问题,游戏中的所有角色都有各自的特点,玩家需要为角色定好位,然后朝着某个方向发展。有关人物的培养大致可以分为三种,近战的剑客、骑士,远程的射手以及法师系,我们接下来会为玩家详细介绍如何培养人物,有需要的玩家快来看看吧!

1. 剑客、骑士系

职业描述:攻防血成长优秀,攻击输出与生存能力并存。战士靠肉搏升级,而且是大部分战争的绝对主力,输出靠他们,保护队友也靠他们,要最大限度节省他们的融合次数。因此只学光系。

人物选择:剑士(艾伦、雷森),骑士(波普、克里克)

人物放弃:威尔,废man(名字都起好是废人了)

技能培养:短兵器,长兵器

魔法培养:光系

剑客与骑士的4位主力3名攻防素质出众1名血厚耐打,主要兵器学习力都不错,需要注意的是波普的攻防指数成长可以适量吃点补品或者升级的时候SL凹些点,将变得异常强悍。

2. 射手系

优点:远程攻击

缺点:攻防血成长都不行

由于弓手的攻击输出严重不足,导致他们在大部分人的眼中只能当血车,其实不然:针对弓手的优缺点进行结合,我们选择以双修方式使弓手不再是鸡肋,让他们以剑客、骑士形态升级,攻防血都能有效成长,同时弓箭学习力出众,稍微上课即可跟上长短兵器技能。同时,弓手人物的本身素质MP就不错,魔法学习力也还可以,可以适当增强其辅助能力。

人物选择:艾蜜丽、罗杰斯、达也、琳达

技能培养:(主技能必须略高于副技能)

艾蜜丽、达也、琳达——主技能 短兵器,副技能 弓箭

罗杰斯——主技能 长兵器,副技能 弓箭

魔法培养:光系、暗系、心系(有空就学学心系帮忙解除异常)初期全力上课提升主技能并且超过弓箭技能后才让他们上场快速升级,战斗中注意如果弓箭不要超过主技能。

3. 法师系

职业描述:法师系人人均有独自特点,无法概述,此篇以共通培养与个性培养两方面来解析。

绝不培养:水系(这成功率...还是算了吧,浪费融合次数的东西)

共通培养:光系、风系

光系(人人会加血,队伍升级快,打仗也安全)

风系(法师的弓箭,范围中等,威力极小,且消耗奇少,方便升级,不想用故意被抽加血或者两个人相互血疗来升级的话,那么基础击风术是最好的升级方法)也可以不学风系,学其他高输出或者辅助类系别,平时专职加血,关键时刻上去来一下魔岩熔岩冰冻暴雪火焰爆炎之类的...不过个人还是比较喜欢风系的

个性培养:

尼雅(光、星、风、暗):学习力出众,融合力不错,口才第一,融合室与教师常客,血防魔力均不高,天生有星系、光系,可以适当培养暗系辅助(教弓手学)。

菲欧娜(光、冰、心、风):天生会冰系的强大魔法,同时会心系,那解除异常的重任就交给她了。

芭芭拉(光、火、兵、风):血最多防最高的法师,自然配备两种近距离攻击力强的法术。需要他人帮助她进行融合。

小威(光、岩、天、风):脆弱得一塌糊涂,配备距离尚可的法术是首选。岩系的5格距离与不输给火系的攻击力自然是他的首选(消耗大是缺点)。

古尔德(光、各系):更脆弱,魔力奇高,除光系外各系魔法天生就有,七彩蘑菇那关可以让战士顶着狼他带把破弓和黑猫勋章(跑快点)或软玉戒(R+1打远点)好好升级,记得小心避开树精的火力范围,一招就能把古教授送上天。有耐心的话一关就可以拿2000+经验。后期吃个鸟蛋啥的就相对安全点,其恐怖的魔法攻击力还是很夸张的。

【秘籍物品代码】

游戏包含了许多物品,其中也有不少是需要通过完成任务才会获得的,但是玩家使用秘籍的方式直接为自己调出来,避免了作任务的麻烦。下面我们就将秘籍的使用方法以及物品的代码分享给玩家们,有需要的玩家不妨来看看。

一、使用方法

在一般画面下,同时按 F2键 + ctrl键,出现对话框,输入:

Show Me The Money =加钱 (注意大小写)

AddGamePower =延长主关卡过关期限

FillOurSpeed =将行动点数暴增

Item # =得到该物品(#=物品代号)

Magic # =得到该魔法(#=魔法代号)

二、物品代号

25 =奥克罗之魂--剑

45 =黄金爆裂枪--枪

65 =诗人强弩----弓

82 =神谕--------杖

100 =水晶盔

103 =圣者之盔

112 =魔幻之袍

123 =不死鸟之甲

143 =雪女之靴

146 =女皇之戒

149 =蓝宝石戒指

164 =心之纹章

165 =星之纹章

166 =天之纹章

167 =光之纹章

168 =风之纹章

169 =火之纹章

170 =岩之纹章

171 =冰之纹章

172 =水之纹章

173 =闇之纹章

242 =生命之水 (HP恢复最大值) 244 =奥克罗之光 (HPMAX+50)

249 =三头龙之心 (MP恢复最大值)

272 =龙逆珠 (MPMAX+30)

253 =蜜枣瓜 (体质+1)

256 =长兵器技能+1

257 =敏捷+1

259 =魔力+1

261 =弓技+1

262 =短兵器技能+2 Hp-10

267 =力+1

268 =Ap+30

269 =魔法融合力+1

三、魔法代号

10 =金梦幻火焰术

15 =超级炎爆术

26 =金梦幻冰冻术

31 =超级冰雪术

42 =金梦幻击风术

47 =超级旋风术

58 =金梦幻魔岩术

63 =超级熔岩术

74 =金梦幻陨石术

79 =超级流星术

90 =金梦幻雷击术

95 =超级击破术

107 =高级群瘫术

119 =高级群毒术

131 =高级群乱术

143 =高级群昏术

145 =群体移动术

147 =群体解毒术 149 =群体回神术

151 =群体唤醒术

154 =大感化术

157 =大自疗术

160 =大医疗术

163 =大光疗术

166 =大血疗术

169 =大圣疗术

176 =闇降长魄术

177 =闇降击魄术

185 =闇降长盾术

193 =闇降急行术

196 =大重聊术

197 =气魄术

198 =盾甲术

199 =神行术

【魔法融合】

魔法融合系统是游戏内很重要的机制,角色想要学习强力的魔法都可以通过魔法融合来获得,所以也有不少玩家在该系统中花费大量的时间,为的就是学到顶级的魔法。我们接下来会详细介绍关于魔法融合的玩法,其中玩家需要注意的地方,还有融合成功因素等等,涉及的内容非常多,对玩家的帮助也非常大。

一、魔法融合成功性因素:

融合力:融合力决定是否较容易在融合时丢出同类法术。

基础魔法的熟练度:基础魔法熟练度决定在融合的参与者丢出同类魔法后,该魔法被选中的几率。该种魔法熟练度越高,融合时越容易被选中,也就越容易成功。

魔力:魔力决定丢出所求基础魔法后,是否能成功融合次级魔法。魔力达不到,即使融合力很高,两人都是出的正确魔法,也会失败(例,标准冰冻术的基础魔法是强化冰冻术,即使两人都出的是强化冰冻术,但是魔力达不到,只会显示失败,而每人的强化冰冻术增加十数点)。

二、融合时的心得和注意点:

1、一定是单体攻击魔法对应单体攻击魔法下一级,群体攻击魔法对应群体攻击魔法下一级。

2、魔法融合选择项时,倾向于选择最近学会和融合出的魔法(最近重新学过的也算),因此融不出时可以把目标所需的基础魔法上上课然后再融。

3、三人的融合比两人的融合要更能出结果,即两个人丢出同样基础魔法出不来下一级,加第三人就可以出来,但依然只是这两人出,加进来的那人等于就是无偿协助帮忙(应该是附加魔力),即使他也有同样基础魔法,也只能两个人出(即是说,三人中任意两人出,就是SL不到三人都出),可能是同样人物融合/魔力下,只能支持两人出那个级别的魔法,却要求三个人贡献的魔力总数。所以,魔法能融出,参与人的魔力“总和”是门槛。有时两人明明条件达到却无法合出魔法,可以加入一个有同系魔法的魔力比较高的人进来纯帮忙。

4、魔力值越高的人,融合出魔法的熟练度也就越高,熟练度越高则下一级融合被选中的几率也就越大,所以就会发现古尔德(搭配加融合力的配饰后)和小威融合起来比较容易。

三、魔法系融合判断:

【攻击魔法-冰、岩、火、风、天、星】

6大攻击法系,包括金强化、金豪华、金梦幻,每系各16种。

一定是单体攻击魔法对应单体攻击魔法下一级,群体攻击魔法对应群体攻击魔法下一级:

如:

初级炎爆术+初级炎爆术=次级炎爆术

基础冰冻术+基础冰冻术=修持冰冻术

非同种魔法融合一定失败。

四、注意点:

1、六大攻击法术,学到修持魔法后,个人可以单独融合出跨系的法术。修持击风术,可以融出基础冰冻术(魔力90即可),修持陨石术对应基础魔岩术(120魔力),修持雷击术对应基础火焰术(200魔力)。另外心系对应到光系(如小感化术+移动术=小自疗术),而水系会对应到星系基础陨石术(魔力150)。

2、融合时,两人中其中一人有那个系别的法术(只限六大攻击法系),在融合力和魔力达标时,可以使不会那个系别的人学会基础攻击魔法(单体攻击或群击都可能出现)。比如一个只会光系的人和一个会冰系的人,可以融合使不会冰系的那个学会基础冰冻术或初级冰雪术,但必须两人都有会的法术才行,比如一开始波普什么法术都不会,是不可能融出任何法术的。

3、融合力、魔力较高时,也可以自己融合出攻击系魔法的。

【暗系】

暗系的最初的盾甲术、神行术、气魄术是无法融合新的暗系法术的,只有学会小长盾等六种进阶才能互相融合出新的,且两种同样的融合出下一阶。

比如:

小击魄+小气魄=小长盾

小长行+小长行=中长行

以此类推。

暗系27种魔法,最后的暗降系列6种,其实100魔力也可以出来的。

【水系】

水系基础同类魔法融合下一级,和攻击魔法类似。

比如:

基础瘫痪术+基础瘫痪术=修持瘫痪术

修持瘫痪术+长效瘫痪术=修持长瘫术

但水系有一点,所有标有“高级”字样的魔法,必须要有会此级别的一起融才能出来,而这类魔法没有魔法书(虽然进阶的组合类如修持长瘫术等也没有书),所以只能感化高级别敌人来一起融合。

水系一共48种魔法,是种类最多的系别,20种有魔法书,28种没有魔法书,其中16种属于高级水系(需要魔力约200以上才能融合出来)。

【光系】

光系一共18种魔法,是魔法书覆盖面最广的魔法,只有圣疗系列的3种,以及大血疗、大光疗没有魔法书可买。

融合方式:

固定:

小自疗+小自疗=小医疗

小医疗+小医疗=小血疗

小医疗和除小自疗外其他特殊疗系可以互相融合,以此诞生4个特殊疗系,4个特殊疗系的小级别魔法也可以互相融合:

小重疗+小医疗=小血疗

小重疗+小血疗=小光疗

小医疗可以直接合出中自疗:

小医疗+小医疗=中自疗

此外,同样的小系魔法可以融出中系列光系魔法,和攻击魔法系列一样,到中级就必须是同类魔法相融了,除中自疗可由两个小医疗合以外。

小血疗+小血疗=中血疗

中血疗+中血疗=大血疗

以此类推。

光系最后4个特殊疗系里,大圣疗、大光疗和大重疗所需魔力值很高,大血疗倒是需要魔力值很低。所以有时大重疗实在出不来,直接买书来学习吧。

【心系】

心系最特殊的地方,是可以由个人单独由单体合出群体,比如:

移动术融合出群体移动术,回神术融合出群体回神术。小感化术融合中、大感化术。

此外,与光系一样,可以互相融合(需要两人以上参与):

小感化术+移动术=回神术

回神术+解毒术=小感化术

以此类推。

心系所需要魔力最低,比如威尔也能很快融合完全部11心系魔法。

游戏配置

主 机:Pentium-200以上机种

记 忆 体:32 MB

光 碟 机:4倍速以上光驱

硬 碟:700MB

解 析 度:800×600

操作系统:windows 98/XP/

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