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恐龙快打变态版无限子弹版

类别:街机手机版
发布:2021-08-10
大小:16.5 MB
平台:安卓/win

恐龙快打变态版无限子弹版是拥有无限子弹的手机版本,如果玩过街机上的恐龙快打,可以在手机上再试试看。四个角色还是原汁原味,不过属性都加强了。而武器子弹是无限的,耐久也是无限,还可以保持无限火箭筒,所以玩起来相对轻松。

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  恐龙快打变态版无限子弹版是拥有无限子弹的手机版本,如果玩过街机上的恐龙快打,可以在手机上再试试看。四个角色还是原汁原味,不过属性都加强了。而武器子弹是无限的,耐久也是无限,还可以保持无限火箭筒,所以玩起来相对轻松。

  推荐:恐龙快打恐龙快打2恐龙快打3恐龙快打系列恐龙快打2016恐龙快打2019

游戏特色

  1、完美复刻儿时街机类游戏的玩法,让你重温童年时的美好时光;

  2、消灭敌人获得金币,枪支可以在关卡中捡到,但是只能在关卡中使用;

  3、为大家提供无限子弹,不要补充弹药。

游戏亮点

  1、可以在这里感受更加真实的打击感,并且恐龙掉落的东西都可以收集起来。

  2、还可以用来恢复自己的血液,让你拥有更强的战斗力,轻松展示自己的绝招吧!

  3、为玩家提供很多的枪械武器,也可以直接就地取材,目标就适击败眼前一切对手。

游戏视频

游戏背景

  故事改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》(Xenozoic Tales),游戏和原著漫画一样,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座   。讲述由于全球变暖,海平面上升,人类不得已躲入深埋地下的避难所(“Vault”)以求生存。到26世纪,地表恢复到适宜居住的状态,人类再次回到地面,发现恐龙因全球变暖和生态好转再次出现。人们对于恐龙的看法不一,一些人认为应该和恐龙和谐共存,另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。 主角Jack住在纽约,是坚定的‘人龙共存派’,他的爱好是收集和修复经典的20世纪美制‘凯迪拉克’系列轿车。由于石油的枯竭亦或是炼油技术的丧失,杰克必须使用恐龙提取液作为他车子的替代能源。Jack为了保护恐龙,常与恐龙猎人发生冲突。2513年,针对恐龙的盗猎活动突然猛增,杰克和他的朋友决定一查到底,发现其中有远比投机买卖更大的阴谋。 原来,疯狂科学家Fessenden想通过基因工程,研究恐龙以获得征服世界的力量,他通过黑市交易购买恐龙就是为了获取实验样品。他不仅制造、控制恐龙,而且还研究如何将人和恐龙合体,制成攻击力超强的变异怪物。游戏的四个主角得知了博士的计划后,开着凯迪拉克轿车,一路奋战,打败了博士众多的手下,杀死已变异的邪恶博士,并触发位于纽约地下几十层,由原Vault改造而成的博士实验室自毁  。

人物介绍

  1.角色一:杰克·特里克 身高:182公分; 体重:78公斤; 身份:机械工兼农业学家。身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击——滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。

  2.角色二:汉娜·邓迪 身高:170公分; 体重:53公斤; 身份:外交家兼冒险家。长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。

  3.角色三:摩斯塔法·开罗 身高:198公分; 体重:68公斤; 身份:工程师,杰克的好友。头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。

  4.角色四:迈斯·布拉多维 身高:205公分; 体重:97公斤; 身份:不明。身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀……属于力量型。

游戏攻略

  第一关

  出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带枪的),一下打死后(用勾腿),直接拿枪,就是无敌。

  第二关

  一出来,换成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿枪,无敌。

  第三关

  没有确切方法,因为关头的老板,会打的话,用汽车直接撞死,就可过关。

  第四关

  一出来,选老三(黄帽),拿起地上(老板丢下的)的那个小石头,什么箱都别打开,也别打小兵,拿着小石头一直往前跑,然后直接放必杀(导弹)。当导弹打下面的2个箱子炸开的时候,不要把石头扔掉(千万别扔),直接拿石头再拿枪,这时石头会留在地下,而你拿的枪,就是无敌的(如果第一次放导弹没炸开箱子,就放第二颗,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。

  第五关

  这一关,有3个地方,可以拿无敌枪(当然,有时候,也能打出无敌炮来,不过机会不大)。在有炮的地方,把上面的石头子打下来(一般地上会有好几个,拿那个最大的小石头子),然后一直往前跑,到有大狮子的地方会有2个桶,直接放导弹,把桶炸开,有一个箱子里是手枪(另一个是手雷),枪出来后,不要扔掉石头,再放个导弹,直接拿枪,多数会给无敌枪(80%概率),如果没打出来,不要灰心,接着往前打,在血库之前,有好多人的地方,在左上角把第一关老板解决掉(注意,在他死的时候,会出来一把手枪,只要你在第一时间内拿起那把手枪,就有很大的机会是无敌,70%概率),如果还没打出来无敌枪,那就要看血库里的那个机枪了,不要把箱子全打开,要用倒勾腿,一个一个地勾开(注意,不要把有枪的那个和它前面的那个箱子弄开),放导弹,炸开箱子,直接拿枪,无敌(50%概率)。

  第六关

  这一关,由于没有固定的枪,所以没有打无敌枪的方法,重要的就看你个人的水平了。如果打得好,关尾很容易堵住(有的时候在打河里有,蓑衣兵可能会给你一把步枪,不过,既使是无敌的,建议还是不要拿这把无敌枪,因为用步枪子弹太慢,打关尾,不好用,很容易死命。所以,只要把Boss堵好,就很容易过关,顶多死一命。

  第七关

  这关的无敌枪,很关键,因为有好多人(水平一般的高手)如果打不出来无敌枪,多数会挂在这关。无敌枪有两处:第一处,在打到桥上时,会有摩托车手出来,你开拳,把第一个出来的摩托手打下来(多数时候,他会给你一把小手枪),你不要放导弹,第一时间内(以最快的速度,也就是他的枪刚掉下来)直接把枪拿起来,就是无敌小手枪了(概率相当高,85%以上)。如果没打出来,往前走,快到炮那的时候,会从天上下来一批猴子,用拳,连猴子带刀客,一起打倒,他们倒后,会把有炮的那个箱子撞开,你往前一直跑(不要打着任何的人),跑到炮那,放个导弹,快速把炮拿起,就是无敌(80%概率),有无敌炮后,换成第一个人(大个),左右一直开炮,就可轻松过关。如果打不出来,后面的那个机枪就不要指望了(无敌的概率太低),没有无敌枪,打Boss也要有信心,不要太贪,看着要被打时候,AB放回旋攻击。Boss被打中后,就会晕,抓住机会,猛踢。

  第八关

  这也是关键的一关,总Boss(大恐龙)不太好打。这关的无敌枪好打。在一开始处,把两个小恐龙和两个狮子和若干个刀客解决后,后面会有三个小猴子,其中一个身上带一把机枪(应该是最下面的那个),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出来的那条线)一直往前跑,看见三个猴子出来后,把最下面那个猴子打死(注意:不能用脚踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出来后,停下,用一套拳头打死,必须用拳打死,否则不给无敌枪),死后,他会给一颗手雷和一把机枪(手雷和机枪在一起),打死猴子后,马上(快速度)把地上的手雷拿起(因为机枪和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿机枪),马上扔掉,紧接着再拿机枪(95%以上概率)。注意,在打猴子和拿手雷拿枪时,一定不可以放导弹,如果放了,不给无敌。好了,拿好无敌枪,只要别叫敌人给你打没了,拿着无敌枪去打总关头的BOSS,应该可以顺利地爆机。

隐藏奥秘

  透明墙

  有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

  攻击范围

  这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

  攻击力

  攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。

  最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

  延缓

  关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!

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