恐龙快打合集苹果版
- 类别:街机手机版
- 发布:2020-06-08
- 大小:1 Bytes
- 平台:安卓/win
恐龙快打合集手机联机版经典的街机动作过关游戏,全集内容包括:恐龙快打(世界版)dino zip 恐龙快打(美版)dinou zip 恐龙快打(日版)dinoj zip 恐龙快打(恐龙快打hack版)dinoh zip 恐龙快打2 dinohb zip等五个版本。
说明:下载街机模拟器,安装搜索想玩的街机,原汁原味!完美移植!还有近六千款各版本各游戏的街机哦
恐龙快打合集苹果版是一款热血的横版闯关格斗手游,由经典同名街机游戏移植,内容更加完善玩法更加丰富。耳熟能详的经典人物角色齐聚于此,快节奏的畅爽格斗自由操控感,高手对决般的无限连击技能带给你最刺激的战斗,本游戏主要特色是玩家操作的主角打法多样化,喜欢的玩家快来下载体验吧!
游戏运行
众说周知,想要玩街机游戏是非常麻烦的,显示要找到对应的rom和模拟器,然后进行扫描安装.想想就烦躁,但是恐龙快打合集苹果版不一样,这是一个正宗的街机手机版移植游戏,和一般的手游一样,下载安装就可以玩,除可以联网pk外,游戏的所有金手指模式都可以在手机上玩耍!
游戏视频
隐藏奥秘
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!
游戏道具
食物
补血16%:口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡
补血32%:薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉
补血48%:汉堡包、披萨、热狗
补血64%:寿司拼盘、龙虾
补血80%:牛排
补血100%:大烤肉
枪械:各种枪械道具,但都是有子弹限制的,是街机游戏中首次提出枪械有限子弹的玩法,子弹用完后可以投掷出去。
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