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街头霸王12人中文版

类别:街机手机版
发布:2021-05-17
大小:3.5 MB
平台:安卓/win

  《街头霸王12人中文版》是一款格斗对战类的手机游戏。是在《街头霸王2》原版基础上增加了4名可操作角色,并对游戏的平衡性稍作改动,使得本款游戏成为历史上最伟大的游戏之一。该版为其街机移植版。即经典完美街霸十二人版!

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  《街头霸王12人中文版》是一款格斗对战类的手机游戏。是在《街头霸王2》原版基础上增加了4名可操作角色,并对游戏的平衡性稍作改动,使得本款游戏成为历史上最伟大的游戏之一。该版为其街机移植版。即经典完美街霸十二人版!

 

游戏特色

1、游戏完美复刻了系列作品的画风,同时拥有更高的分辨率和酷炫的特效

2、玩家可以通过联网的方式来和全世界的格斗爱好者同台竞技

3、多种操作模式,完美优化,贴近手机用户的操作习惯,还支持手柄玩法

4、酷炫的技能特效和流畅震撼的动作打击,还原最经典的格斗手游风格

游戏视频

游戏人物

人物背景:刚拳的大弟子,日本的一名堕落修道士,是第一届世界武斗锦标赛的其中一名参赛者。Restu面对着来自世界各国的强敌,绝不会轻易退缩。他精通少林寺拳法,专门用来对付强敌。

人物背景:来自日本的忍术高手,息吹的父亲。为了考验自己能力的极限,决定参加第一届世界武斗锦标赛。擅长于各种忍术,喜爱使用手里剣来对付敌人。除此之外,他还懂得心灵运输,能够在一瞬间转移到对他比较有利方位上,再利用右手上的铁爪,给对方致命的一击。

伊格尔

人物背景:来自英国,用双棍做武器,后在CVS2与GBA PSP的少年街霸3中在次出场。讨厌粗鲁的家伙,据说喜欢同性。出生于英格兰,身高184公分,体重75公斤,AB血型。作为一名保镖,被匿名人士聘请在世界武斗锦标赛中打败沙盖特,很可惜最后在遇上沙盖特之前他就败在了肯的拳下。

人物背景:一名武术家,一生中专着研究各门各派的拳法。参加世界武斗锦标赛的目的是为了测试自己的能力所在。战败后,他不再出现在任何街霸的系列上。至今,他应该是已经不在人世了。有一种说法是,他是阴和阳的亲人。

迈克

人物背景:大部分的玩家都以为他是SFII的四大天王之一Mike Bison,但事实并非如此,他是街霸系列中一位独立的人物。我只知道他是来自美国的一位拳击手,其他和他有关的资料还是个迷。

乔伊

人物背景:JOE是来自美国的搏击者,参加世界武斗锦标赛是为了让自己变得更强。除了本集,其他的街霸系列中不再有JOE的踪迹。JOE可以说是街霸中最被忽略的人物,原因是他和其他街霸人物没有任何关系,使玩家对他的过去未来缺乏想象力。

 

出招表

  六键 轻中重3拳3脚   P:拳 K:脚

  GUILE

  阿雷斯固 : ←集气→ + P

  扇面 : ↓集气↑ + K

  空擒:跳起后近敌 + P

  空擒:跳起后近敌 + K

  Dhalsim

  路达海尔 : ↓↘→ + P

  路达呸 : ←↙↓↘→ + P

  螺旋头撞:空中↓ + P

  螺旋脚钻:空中↓ + K

  RYU

  阿鲁跟 : ↓↘→ + P

  豪油跟 : →↓↘+ P

  拜加布鲁跟 : ↓↙← + K

  KEN

  阿鲁根 : ↓↘→ + P

  豪油根 : →↓↘+ P

  拜加布鲁跟 : ↓↙← + K

  CHUNLI

  千腿 : K 连打

  滴答刀霹雳 : ↓集气↑ + K

  空擒:跳起后近敌 + P

  反弹跳:跳到屏幕里后拉↗

  点:空中↓+中P

  ZANGIEF

  旋风 : 3P 同时押

  螺旋大坐 : 近身转一圈 + P

  摔孩子:近身↓+中P

  反仍:近身↓+重P

  捏:近身一段距离 ↓+重P或中P

  站捏:近身一段距离 ←或→+中P

  咬:近身一段距离 ←或→→+重P

  扑:斜跳↓+重P

  BLANKA

  放电 : P 连打

  滚团 : ←集气→ + P

  HONDA

  千手 : P 连打

  幽会儿 : ←集气→ + P

  SAGAT

  来跟儿 : ↓↘→ + P

  脚来跟 : ↓↘→ + K

  来根罗波康 : →↓↘+ P

  虎膝击 : ↓↘→↗↑+ K

  M.BISON

  窜 : ←集气→ + P

  二郎腿 : ←集气→ + K

  踩 : ↓集气↑ + K(空中可控制方向)

  BALROG

  直拳 : ←集气→ + P

  勾拳 : ←集气→ + K

  回旋直拳 : 3P押住,再同时放开

  VEGA

  幽:↓集气↑ + K 跳起后 + P

  空擒:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P

  上网:主场↓集气↑+ K

  回旋攻击 : ←集气→ + P

  空擒:跳起后近敌 + P

  反弹跳:跳到屏幕里后拉↗

  翻筋斗:←←

小编点评

  许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正人们热中于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。

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