关闭菜单
首页街机手机版梦幻小妖精

梦幻小妖精

类别:街机手机版
发布:2019-05-07
大小:8.86 MB
平台:安卓/win

《梦幻小妖精》是ADK公司(代表作为世界英雄系列)于1996年在SNK的MVS基板上推出的街机游戏。该游巧妙地将对战类puz游戏和射击游戏的要素融合

说明: 此游戏为街机模拟游戏,手机上玩街机请下载"街机模拟器APP"打开搜索游戏名即可在线畅玩,APP网罗了6000余款街机游戏哦。

梦幻小妖精是ADK公司(代表作为世界英雄系列)于1996年在SNK的MVS基板上推出的街机游戏。该游巧妙地将对战类puz游戏和射击游戏的要素融合在一起,在当时可以说是相当独特的理念。即使时至今日,把这两类游戏成功融合的例子也是少之又少。

模式介绍 

作为游戏的主角,兰的能力还算可以。形象设计是典型的魔法少女。而陪伴着她的那只宠物,RABICAT(兔猫?)就经常在一边说些插科打诨的话语。

每场对战前都有轻松搞笑的对话,初次接触的玩家们可要看个仔细!另外,如果懂得日语的话就更能体验到游戏的乐趣,因为在对战时各个角色都会说出一些很幽默的话。

来说说角色模式。在这个模式中,玩家们可以从包括兰在内的九个角色中任意选择一个来通关。这九个角色彼此的能力属性等各不相同,例如移动速度,普通攻击,蓄力攻击和反弹攻击等。可供细细比较的东西多着呢。用其他角色通关的话,他们向星星许的愿望也会不一样,各位可要逐一欣赏啊!例如SPRITES的愿望就是要停留在少女状态而不变回原来的萝莉。

游戏特点

《梦幻小妖精》是ADK公司(代表作为世界英雄系列)于1996年在SNK的MVS基板上推出的街机游戏。该游巧妙地将对战类puz游戏和射击游戏的要素融合在一起,在当时可以说是相当独特的理念。即使时至今日,把这两类游戏成功融合的例子也是少之又少

虽然这是MVS基板的游戏,但是在利欲熏心的街机厅老板眼里当然是不如拳皇来钱快。因此这也是一款我在街机厅无缘得见的作品。

游戏走的是可爱清新的路线。这一点不仅体现在人设上,各个场景,音乐等方面都是如此。附上有趣的开场动画截图。日本人似乎对变身魔法美少女有着难以言喻的情结。

游戏方法

折叠基本操作方法

方向键:控制角色移动(8方向,上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)

A键:射击、蓄力攻击、主动的必杀技攻击和BOSS攻击

B键:使用保险

C键:不使用

D键:不使用

长按A键是蓄力攻击。

蓄力攻击的时候,随着蓄力时间的增加蓄力槽提升。提升至等级二的时候可以放出必杀技,提升至等级三的时候可以放出BOSS攻击。

系统讲解

·连爆系统

在自己的场地上会自动出现颜色、大小各不相同,行走路径也不相同的小怪物,射击小怪物的时候,小怪物耐久力变成0后会产生爆炸,不同的小怪物爆炸范围和威力不同。当一个小怪物产生的爆炸威力和爆炸范围足以使下一个小怪物的耐久力变成0,则连爆成立,Hit数上升。若连续连爆成立,则会从小怪物爆炸的位置向对方投掷攻击火球或者必杀技。

·攻击火球的连爆

对敌方投掷过来的普通攻击火球,可以通过普通射击/蓄力攻击的方式使它返回对方场地,但是这样不能引起连爆。攻击火球也和小怪物一样,有不同的爆炸威力和范围。如果攻击火球的耐久度被旁边的小怪物的爆炸威力和范围影响变成0,则攻击火球也会产生爆炸威力和范围各不相同的爆炸(注意,只有先引爆小怪物,才能通过小怪物的爆炸引爆攻击火球)。

·向敌方投掷的攻击火球/必杀技的类型和条件

1、对于小怪物。

小怪物连爆的情况下,前三个连爆不发出攻击,从第四连爆(4Hit)起向敌方场地投掷攻击火球,之后连爆数每提升2,往敌方场地投掷一个攻击火球。连击数越高,投掷的攻击火球越大,耐久度越高。

2、对于敌方投掷过来的攻击火球。

直接向攻击火球攻击或者产生连爆使攻击火球的耐久度变成0,都直接向对手投掷一个反击火球(闪绿光的火球)。连爆中,无论连击数是多少,只要将一个攻击火球引爆,就返回一个反击火球给对方。

3、对于敌方投掷过来的反击火球。

直接向攻击火球攻击或者产生连爆使反击火球的耐久度变成0,都直接向对手投掷一个必杀技攻击。连爆中,无论连击数是多少,只要将一个反击火球引爆,就返回一个必杀技攻击给对方。特别的,如果在一次连爆中将3个或4个(视角色而定)反击火球中引爆,则向对方场地放置一个BOSS角色。

·关于完美连爆(PERFECT!)

小怪物会以不同的组合形式出现在场地中,如果在一次连爆中将一个系列的小怪物全部消灭,就会出现完美连爆,则这次连爆中向敌方投掷的攻击火球速度会上升。

·小怪物和攻(反)击火球的属性

小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围。一次普通攻击能削减它们耐久度1。耐久度减少的时候,小怪物的颜色会发生变化,但是不影响它们原本的爆炸威力和爆炸范围。

红色 耐久度1 爆炸威力1 爆炸范围最小

黄色 耐久度2 爆炸威力2 爆炸范围小

绿色 耐久度3 爆炸威力3 爆炸范围中等

蓝色 耐久度4 爆炸威力4 爆炸范围大

紫色 耐久度5 爆炸威力5 爆炸范围最大

火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范围随着火球的体型增大而增大。

·关于连爆的计分方法

除了普通攻击破坏小怪物的分数以外,连爆数越多,产生的附加分数也越多。1Hit时不加分,2Hit时分数为100+200=300,3Hit时为100+200+300=600……32Hit的时候分数为52800分,33Hit以上的话显示MAX,但是分数依然照算。分数在连爆结束的时候加入玩家的分数上。

·关于覆盖在小怪物身上的泡泡

普通射击和连爆均能破坏掉小怪物身上的泡泡,但是连爆的时候破坏泡泡的话,连爆就不能继续了。所以如果想要引起将带泡泡的小怪物连爆,应先破坏掉小怪物身上的泡泡。

·FEVER!

当屏幕上出现感叹号,其中一种以后可能就是之后将出现蓝色的小球。这个小球是不能通过射击或蓄力攻击打破的,只能通过将它卷入连爆的方式破坏(放保险也可以破坏)。当它被破坏之后,在一段时间之内,连爆产生普通攻击火球的方式变为:连爆数2以上的时候向对手投掷攻击火球,之后连爆数每增加1,均向对方投掷攻击火球,且攻击火球的速度变快。在FEVER状态中,所有小怪物身上都没有泡泡。将蓝色小球卷入连爆中的爆炸威力越大,FEVER持续的时间越长。FEVER状态的标志是己方的头像/角色本身闪黄色的光。黄色的光消失,FEVER状态结束。

·关于物品

当屏幕上出现感叹号,另外一种可能就是出现一个物品(位置随机),然后出现非常多都带泡泡的小怪物。这个物品会旋转方向,其中带星星的一面捡了之后,场上所有带泡泡的小怪物的泡泡都会消失,但是如果是捡了带“$”的一面的话,只会加分。加的分数随着捡“$”的次数和对战时间的长短、己方的危险程度增加,有10、100、1000、10000四个级别的分数。

没有出现感叹号的时候出现的物品则是增加保险数用的。其中有炸弹的一面捡了之后保险数+1,另一面也是“$”。

·蓄力槽

蓄力槽的等级会随着击破小怪物而上升。蓄力时最多只能蓄力到蓄力槽所在的位置。初始时为等级1。

蓄力到等级1以下就放开A键,则什么事情都不会发生。

蓄力到等级1和等级2之间放开A键,则放出蓄力攻击。

蓄力到等级2和等级3之间放开A键,则放出必杀技攻击以及蓄力攻击,同时蓄力槽等级减少1。

蓄力到等级3(蓄力满)放开A键,则放出BOSS攻击,同时蓄力槽等级减少2。如果己方的BOSS已经在对方场上,此时再放BOSS攻击则会向对方场上放出数量为普通必杀技数量1.5倍-2倍之间(视角色而定)的必杀技攻击。

·BOSS攻击的情况

当己方场上有对方放置的BOSS的时候,己方如果发出BOSS攻击(无论是蓄力或者是连爆产生的都可以),则驱赶对方BOSS离开自己场地(从上方离开),同时向对方场地放置自己的BOSS。这种情况可以无无限循环,即驱赶对方BOSS后对方同样可以驱赶自己放置的BOSS。

当己方和对方同时放出BOSS攻击的时候,则两方都没有放出BOSS,相互抵消。

·必杀技和BOSS

对方发出的必杀技是无敌的,不可以通过射击/蓄力攻击/连爆/保险将其消除。必杀技会在场内停留一段时间,直到必杀技影响力消除。BOSS则是本身有耐久度,受到攻击可以被消灭的,但是BOSS放出的攻击时无敌的,不能被攻击消除。一旦BOSS被消灭或驱逐,其放出的攻击也消失。

·HP系统

战斗场地的上方有HP槽,开始为5颗心。如果碰到小怪物,HP减1;如果碰到敌方投掷过来的火球/必杀技/BOSS及其放出的攻击,则HP减3。碰到小怪物是不致命的,就算剩下半颗心碰到小怪物还是不会输,直到被对方的攻击打败。

·HP恢复系统

每当对方受到伤害,己方的HP会增加。

敌方碰到小怪物的时候,己方HP增加0.5。

敌方被己方发出的攻击打中的时候,己方的HP增加1。

·无敌时间

开场时有一段时间的无敌时间,受到对方的攻击后有无敌时间,放保险的时候有无敌时间。

·眩晕

当角色碰到小怪物的时候,会受到伤害且被弹开(方向与小怪物的运动方向有关),这时会有1秒左右的眩晕时间。在这段时间内,角色不能移动以及发出攻击,且不处于无敌状态,会受到攻击。这段时间内如果不断转动方向杆(俗称的“摇机”)以及按A、B键,可以缩短时间。连续2次被小怪物碰到的时候,会被弹开去一个在眩晕时间内小怪物不能触碰的位置,即不会连续被小怪碰3次及以上,但是会被对手攻击。被对手攻击之后,眩晕状态马上结束。

从眩晕状态恢复之后5秒内,角色的攻击速度以及移动速度会下降,若此时受到敌方攻击,则恢复正常状态。

·特殊的怪物“死神”(Death)

为了防止对战双方永远没有完结的战斗而存在的角色“死神”。

一定时间双方都没有出现连爆(最短21秒内),或者游戏开始之后102秒以后出现。

死神会跟着角色移动,没有被破坏时就算离开场地也会绕回来。死神被破坏之后,还会继续出现,而且速度更快、耐久度更高(会增加耐久度超过5)。一旦触碰到死神,马上输掉。

死神可以卷入连爆,可以被射击破坏,也可以被保险破坏。

·保险

战斗中按B键使用保险。保险的数量在战斗场地的下方显示。使用保险的时候,角色进入无敌状态,战斗场地的小怪物(包括死神)会被马上破坏。但是保险不能破坏对方投掷过来的火球和必杀技。保险对BOSS角色有作用,但是并不是一次破坏BOSS,而是削减它的耐久度。使用保险的时候,如果破坏了小怪物,而小怪物的爆炸引爆了对方投掷过来的火球,还是一样有回击效果的;如果小怪物在爆炸的时候引爆了还在场外即将进入场地的小怪物,则同样能发出普通火球攻击。

故事情节

这是关于在魔法世界普雷亚缪斯(プレアミューズ)广为流传的传说之星“Twinkle Star(ティンクルスター)”的故事。

据说,得到这颗星星的人,无论是什么愿望,都可以实现。

但是有一天,恶之帝王梅维乌斯(メヴィウス)将这颗传说之星抢走了。

这就糟糕了。

魔法世界的女王罗德·兰(ロードラン)与和她在一起的小兔猫Rabicat(ラビキャット)一起,为了取回Twinkle Star而开始了旅行。

在旅行的路上,有很多盯上了Twinkle Star的人,也有很多想要阻拦的人在等待着。

来吧,开始冒险吧……!

点击查看更多 点击收起更多